Three.js基础入门系列(六)

本文是Three.js基础入门系列的第六篇,介绍了OrbitControls.js相机插件的使用,如何进行自由视角观察,并讲解了THREE.Object3D基类,包括对象的位移、旋转和缩放操作。同时,提到了修改3D模型位置、大小和转向的多种方法。

01
Three.js中的相机插件

OrbitControls.js

通过Three.js的相机控件OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数,相机的位置角度不同,同一个场景的渲染效果是不一样,比如一个相机绕着一个场景旋转,就像场景旋转一样。

OrbitControls.js是对Three.js中正交投影相机和透视投影相机对象进行了封装。

简言之:在Three.js中能够使用OrbitControls.js进行自由视角观察。

OrbitControls.js链接:

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/OrbitControls.js

使用OrbitControls.js

1️⃣ 引入OrbitControls.js插件

在这里插入图片描述

2️⃣ 实例化相机插件对象
在这里插入图片描述

3️⃣ 在每一帧执行update(可以实时更新一下网格的位置,这样效果更好)

在这里插入图片描述

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值