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Three.js中的相机插件

OrbitControls.js
通过Three.js的相机控件OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数,相机的位置角度不同,同一个场景的渲染效果是不一样,比如一个相机绕着一个场景旋转,就像场景旋转一样。
OrbitControls.js是对Three.js中正交投影相机和透视投影相机对象进行了封装。
简言之:在Three.js中能够使用OrbitControls.js进行自由视角观察。
OrbitControls.js链接:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/OrbitControls.js
使用OrbitControls.js
1️⃣ 引入OrbitControls.js插件

2️⃣ 实例化相机插件对象

3️⃣ 在每一帧执行update(可以实时更新一下网格的位置,这样效果更好)


本文是Three.js基础入门系列的第六篇,介绍了OrbitControls.js相机插件的使用,如何进行自由视角观察,并讲解了THREE.Object3D基类,包括对象的位移、旋转和缩放操作。同时,提到了修改3D模型位置、大小和转向的多种方法。
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