增加射出的子弹数量
增加敌人的数量
减少敌人的伤害值
快速移动的子弹和枪口闪光
弹道偏移,降低枪口准确率
hitEffect
敌人被击中WhiteFlash
留下尸体
相机延后跟随
屏幕抖动
击退敌人,射击 的后坐力,角色后移,相机后移
顿针,击中敌人,暂停20帧,sleep
弹壳的生成
三发
敌人死亡后的爆炸,小爆炸以及叠加成大爆炸,叠加的烟雾
死亡帧率降低,慢慢看如何死亡
11-17
5830
5830
07-29
2465
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