Unity笔试常考

线程同步的几种方式

1.信号量pv操作
2.互斥加锁
3.条件变量

五层网络协议指的是哪五层

1.应用层
2.运输层
3.网络层
4.链路层
5.物理层

TCP和UDP区别

tcp 面向连接,保证发送顺序,速度慢,必须在线,三次握手,4次挥手
udp 不需要连接,适合直播推流,速度快,对方可能丢包

深度缓存的作用

shader是什么,简述工作原理

mipmap是什么,有什么优缺点?

根据距离的远近决定物体绘制时候选择的贴图纹理
优点:更低的像素分辨率,减轻渲染压力
缺点;占用更多内存,增大打包存储

OpenGL常用缓存buffer

Frame Buffer
Depth Buffer
Color Buffer
Stencil Buffer
https://www.cnblogs.com/ArsenalfanInECNU/p/18001468

shader透明公式

协程和线程的异同

协程通过迭代器每隔一段时间看一眼是否满足条件,根据条件决定是否进行到协程的下一句,协程依旧在主线程上运行

在一个完整的生命周期中,有哪些协程参与工作,如果有,是在哪几个阶段?

update yield retur null
lateupdate yield return waitforendframe
fixedupdate yeidl return waitforfixedupdate

FishManager是一个单例类,且这个单例可能被多个线程引用,完成类的定义

public class FishManager
{
   
   
    // 私有静态变量用于存储单例实例
    private static volatile FishManager _instance;
    
    // 锁对象用于同步线程
    private static readonly object _lock = new object();

    // 私有构造函数防止外部实例化
    private FishManager()
    {
   
   
        // 初始化代码
    }

    // 公共静态方法用于获取单例实例
    public static FishManager Instance
    {
   
   
        get
        {
   
   
            // 第一次检查:如果实例已经存在,则直接返回
            if (_instance == null)
            {
   
   
                // 进入同步块之前再次检查实例是否已经被创建
                lock (_lock)
                {
   
   
                    // 第二次检查:确保在进入锁之后没有其他线程创建了实例
                    if (_instance == null)
                    {
   
   
                        _instance = new FishManager();
                    }
                }
            
内容概要:本文详细介绍了900W或1Kw,20V-90V 10A双管正激可调电源充电机的研发过程和技术细节。首先阐述了项目背景,强调了充电机在电动汽车和可再生能源领域的重要地位。接着深入探讨了硬件设计方面,包括PCB设计、磁性器件的选择及其对高功率因数的影响。随后介绍了软件实现,特别是程序代码中关键的保护功能如过流保护的具体实现方法。此外,文中还提到了充电机所具备的各种保护机制,如短路保护、欠压保护、电池反接保护、过流保护和过温度保护,确保设备的安全性和可靠性。通讯功能方面,支持RS232隔离通讯,采用自定义协议实现远程监控和控制。最后讨论了散热设计的重要性,以及为满足量产需求所做的准备工作,包括提供详细的PCB图、程序代码、BOM清单、磁性器件和散热片规格书等源文件。 适合人群:从事电力电子产品研发的技术人员,尤其是关注电动汽车充电解决方案的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要高效、可靠充电解决方案的企业和个人开发者,旨在帮助他们快速理解和应用双管正激充电机的设计理念和技术要点,从而加速产品开发进程。 其他说明:本文不仅涵盖了理论知识,还包括具体的工程实践案例,对于想要深入了解充电机内部构造和工作原理的人来说是非常有价值的参考资料。
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