移动方案选择:
根据移动速度,按渲染经历过的时间*速度,来计算。
碰撞阻挡方案:
移动前使用二分查找法判断移动后的位置是否会发生碰撞,知道找到一个最近的无碰撞的点。
根据输入移动后某个方向发生碰撞,某个方向无碰撞?
继续移动不发生碰撞的方向,换句话说就是滑行,角色在释放某种位移技能的时候位移是斜向的也是同理。
动态物体之前移动后发生碰撞怎么办?
移动后检测如果发生碰撞,可能考虑动量关系弹回?
游戏中的角色移动
于 2022-09-04 15:29:23 首次发布
这篇博客探讨了游戏开发中移动物体的策略,包括基于速度和渲染时间的移动计算,以及使用二分查找法进行碰撞检测。当发生碰撞时,提出了考虑动量关系的反弹解决方案,并详细阐述了角色在斜向位移技能下如何滑行。此外,还讨论了动态物体碰撞后的处理方法。
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