移动方案选择:
根据移动速度,按渲染经历过的时间*速度,来计算。
碰撞阻挡方案:
移动前使用二分查找法判断移动后的位置是否会发生碰撞,知道找到一个最近的无碰撞的点。
根据输入移动后某个方向发生碰撞,某个方向无碰撞?
继续移动不发生碰撞的方向,换句话说就是滑行,角色在释放某种位移技能的时候位移是斜向的也是同理。
动态物体之前移动后发生碰撞怎么办?
移动后检测如果发生碰撞,可能考虑动量关系弹回?
移动方案选择:
根据移动速度,按渲染经历过的时间*速度,来计算。
碰撞阻挡方案:
移动前使用二分查找法判断移动后的位置是否会发生碰撞,知道找到一个最近的无碰撞的点。
根据输入移动后某个方向发生碰撞,某个方向无碰撞?
继续移动不发生碰撞的方向,换句话说就是滑行,角色在释放某种位移技能的时候位移是斜向的也是同理。
动态物体之前移动后发生碰撞怎么办?
移动后检测如果发生碰撞,可能考虑动量关系弹回?