记录十条工作中便利的API小技巧

*在这里插入图片描述
1.匹配过滤出除了富颜色文本以外的正则表达式
2.UIStayInScreen脚本,保持UI始终在屏幕范围内。
核心算法:

void Update(){
	if(UICamera!=null){
		var center = UICamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
		float bh = rect.rect.size.y*canvas.scaleFactor*rect.pivot.y;
		float th = rect.rect.size.y*canvas.scaleFactor*(1-rect.pivot.y);
		if(center.y<bh)
			center.y=bh;
		else if(center.y>Screen.height-th)
			center.y = Screen.height-th;
		transform.position = UICamera.ScreenToWorldPoint(center);
	}
}

这里只写了一下保持y始终在屏幕范围内,x就不写了,canvas.scaleFactor是为了在获取高度的时候同样要算上canvas的缩放
3.os.time() lua直接获取时间戳函数,os.date(‘%t’) 获取当前时间,返回一个表格,可以从里面获取各种参数
4.设置UI之前的屏幕偏移可以直接转化到世界坐标来相加减

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值