*
1.匹配过滤出除了富颜色文本以外的正则表达式
2.UIStayInScreen脚本,保持UI始终在屏幕范围内。
核心算法:
void Update(){
if(UICamera!=null){
var center = UICamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
float bh = rect.rect.size.y*canvas.scaleFactor*rect.pivot.y;
float th = rect.rect.size.y*canvas.scaleFactor*(1-rect.pivot.y);
if(center.y<bh)
center.y=bh;
else if(center.y>Screen.height-th)
center.y = Screen.height-th;
transform.position = UICamera.ScreenToWorldPoint(center);
}
}
这里只写了一下保持y始终在屏幕范围内,x就不写了,canvas.scaleFactor是为了在获取高度的时候同样要算上canvas的缩放
3.os.time() lua直接获取时间戳函数,os.date(‘%t’) 获取当前时间,返回一个表格,可以从里面获取各种参数
4.设置UI之前的屏幕偏移可以直接转化到世界坐标来相加减