unity根据屏幕上鼠标的位置创建3d物体

这篇博客介绍了在Unity3D编辑器环境下,如何通过鼠标点击屏幕位置来实现3D物体位置的获取。代码示例中,使用了ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线,并通过Physics.Raycast检测该射线与地板的碰撞点,从而得到3D物体的位置。这种方法避免了复杂的坐标变换,适合简单的交互应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实很简单,不需要什么乱七八糟的坐标变换, 直接用当前渲染相机当前鼠标屏幕点击位置发射一条射线,撞击到地板上的位置就是3d物体的位置。

#if UNITY_EDITOR 
  var screenPos = Input.mousePosition;
#else
            var screenPos = Input.GetTouch(0).position;
#endif
            var ray = m_camera.ScreenPointToRay(screenPos);
            if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitInfo, maxRayLength, worldColiderMask))
            {
                if (m_dragingMark != null)
                {
                    Vector3.worldPos = hitInfo.point;//自身控制 位置
                }
                return true;
            }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值