其实很简单,不需要什么乱七八糟的坐标变换, 直接用当前渲染相机当前鼠标屏幕点击位置发射一条射线,撞击到地板上的位置就是3d物体的位置。
#if UNITY_EDITOR
var screenPos = Input.mousePosition;
#else
var screenPos = Input.GetTouch(0).position;
#endif
var ray = m_camera.ScreenPointToRay(screenPos);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitInfo, maxRayLength, worldColiderMask))
{
if (m_dragingMark != null)
{
Vector3.worldPos = hitInfo.point;//自身控制 位置
}
return true;
}
这篇博客介绍了在Unity3D编辑器环境下,如何通过鼠标点击屏幕位置来实现3D物体位置的获取。代码示例中,使用了ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线,并通过Physics.Raycast检测该射线与地板的碰撞点,从而得到3D物体的位置。这种方法避免了复杂的坐标变换,适合简单的交互应用。
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