一个很简单的功能,网上给的都非常复杂,实际上几行代码就搞定了
if(Input.GetMouseButton(0))
{
mouse_x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Time.deltaTime;
mouse_y
本文介绍了一种在Unity中使用简单几行代码实现鼠标控制旋转的方法。通过获取鼠标输入并结合时间增量,调整物体旋转角度,实现了平滑且响应迅速的鼠标控制效果。
一个很简单的功能,网上给的都非常复杂,实际上几行代码就搞定了
if(Input.GetMouseButton(0))
{
mouse_x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Time.deltaTime;
mouse_y

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