真的都没人看这本书吗?
5.10.1
我是用这个公式算的。SrcColor-SrcColor*(deltaTime/mSeconds)+DestColor*(deltaTime/mSeconds)

部分代码。

5.10.2
修改顶点格式就行了,加上顶点的颜色,其中像素的插值颜色会自动计算。
我用的这个公式
部分代码

效果

C++游戏编程:创建3D游戏第5章课后练习答案
本文探讨了游戏开发中色彩过渡的实现方法,分享了一个用于计算色彩渐变的公式:SrcColor-SrcColor*(deltaTime/mSeconds)+DestColor*(deltaTime/mSeconds)。作者通过修改顶点格式并加入顶点颜色,利用像素插值自动完成色彩计算,提供了具体代码实例。






