写c#UI脚本的时候,会想到循环对多个按钮进行初始化,初始化监听的时候会添加委托事件,委托里会传递一个不同的参数,与i相关,此时形成一个闭包。

这是正确的写法,点击不同的btn的时候打印出来的i是不一样的,因为不同的btn的函数外包不一样。

但是如果少了外层一层函数的封包,所有的btn使用的都是start函数这个包那i值自然都是一样的是5了。
Unity游戏开发中闭包的实际应用
最新推荐文章于 2025-09-19 17:01:13 发布
本文探讨了在C# UI脚本中使用闭包和委托进行按钮初始化的方法,阐述了如何通过正确封装函数来确保不同按钮响应不同事件,避免因闭包错误使用导致所有按钮行为相同的问题。
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