【Unity】场景管理/切换:SceneManager、GetScene、LoadScene、MoveGameObjectToScene等

Unity --- 场景/场景管理类 与 异步场景加载法 1.一个游戏是由很多的场景组成的,比如游戏的开始页面,战斗场景,商店页面...等等,这些都是一个个游戏场景或者比如说:一进入游戏,你一开始来到的是新手村这个场景,出了新手村后来到的就是荒野场景,过来荒野场景后来到的就是大城市场景.....一个游戏是由很多的场景组成的,而每个场景又由很多的游戏物体组成,而每个游戏物体又由很多的脚本组件组成之前我们一直是在默认的场景中添加游戏物体,其实我们也可以添加新的游戏场景,并通过游戏代码加载新的场景这个就是一开始Unity自动为我们创建的示例场景(默认场景) 阅读详情

SceneManager

SceneManager,顾名思义就是场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用将能实现多种场景切换方式,并提高游戏性能。

 

LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode

首先是 LoadScene() 函数的常用形式:

需要注意的是,在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或性能问题,应该使用该函数的异步版本:

Unity3D学习笔记——切换场景SceneManager.LoadScene遇到的大坑 Bug信息: MissingReferenceException: The object of type 'Text' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. 代码块: private Button btn_Restart; private v 阅读详情

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