【Unity】碰撞体检测:Ray、Physics.Raycast、Collider.Raycast、RaycastHit

Unity 之`Physics.Raycast()`方法,射线检测 当你在Unity中使用`Physics.Raycast()`方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等 阅读详情

Ray

Ray(光线)仅包含两个属性,origin(起点) 和 direction(方向)。

光线的最大距离,可以与哪些层的碰撞体接触等信息,都由 Raycast(光线发射) 决定。

 

Physics.Raycast

Raycast(光线发射)的重载函数有15个,最多可有6个参数。

RaycastHit(光线接触)

Unity-Physics.Raycast的理解和使用 Physics-Raycast 阅读详情

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至肝主义圈毛君
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