Ray
Ray(光线)仅包含两个属性,origin(起点) 和 direction(方向)。
光线的最大距离,可以与哪些层的碰撞体接触等信息,都由 Raycast(光线发射) 决定。

Physics.Raycast
Raycast(光线发射)的重载函数有15个,最多可有6个参数。

RaycastHit(光线接触)
本文详细探讨了Unity中的Ray、Physics.Raycast和Collider.Raycast。Ray包含起点和方向,而Raycast提供了多种重载函数,用于检测碰撞,RaycastHit则记录了碰撞的详细信息。同时对比了Collider.Raycast与Physics.Raycast的区别,Collider.Raycast仅关注调用它的碰撞体。
Ray(光线)仅包含两个属性,origin(起点) 和 direction(方向)。
光线的最大距离,可以与哪些层的碰撞体接触等信息,都由 Raycast(光线发射) 决定。

Raycast(光线发射)的重载函数有15个,最多可有6个参数。

RaycastHit(光线接触)
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