在游戏开发过程中,有时候需要频繁的创建相同的游戏物体(例如,子弹、炮弹等),刚开始学习游戏脚本编写时的做法是:反复的Instantiate去实例化游戏物体,当不需要时再Destory掉。然而这种做法是相当耗费资源的。当然,肯定有优化的方法,那就是我们接下来要讲的“对象池”。对象池,顾名思义就是有很多游戏对象的池子,它保存着当前不需要使用到但是却随时会被使用到的游戏对象。
对象池的结构:1、一个池子,用来存放我们的游戏物体 pool
2、一个可以在池子里取物体的公有的静态方法 GetObject
3、一个可以将使用完的物体放回池子的公有静态方法 ReturnObject
接下来就是对上面的三个结构的类型定义了:
1、由于在对象池中可能

本文探讨了游戏开发中优化资源利用的重要概念——对象池,特别是在Unity引擎中的应用。通过创建一个用于存储和管理游戏物体的池子,避免了反复实例化和销毁对象的性能开销。对象池包含三个主要组成部分:一个存储物体的字典池,一个获取物体的公共静态方法,以及一个归还物体到池的静态方法。代码示例展示了如何实现这些功能,以提高游戏性能。
最低0.47元/天 解锁文章
682

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



