【Unity】传统对象池构造和Unity官方对象池ObjectPool使用

本文介绍了如何在Unity中实现对象池,包括传统的对象池构造方法,如使用Prefab复制对象,通过Queue存储,单例模式管理,以及对象的获取和回收。此外,还探讨了Unity官方的ObjectPool使用,包括创建对象池,对象的方法如CreatePooledItem、OnTakeFromPool、OnReturnedToPool和OnDestroyPoolObject,以及对象的获取和释放。

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学习资料来源:【SiKi老师直播回放】如何使用Unity对象池技术ObjectPool_哔哩哔哩_bilibili

目标:在画面中生成大量Cube

 一、传统对象池构造

1、对象:需要一个Prefab进行复制

2、对象池(ObjectPool)

(1)创建

        ①使用队列储存对象:public Queue<GameObject> cube = new Queue<GameObject>;

        ②采用单例模式:public static Object _instance;

        ③确定对象池中储存对象数目:for循环→Instantiate→放入队列

(2)定义对象池需要的方法

        ①获取对象

        判断对象池中是否存有对象:

              &n

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