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原创 【unity游戏开发笔记】一、实现对象池
1.4、对象池就像一个蓄水池,用水的时候放水、不用的时候储水。对象池的代价则是,你需要一个地方存水,就是用存储空间换算力资源。“对象池是一种优化计算机软件性能的设计模式,通过复用已创建对象实例减少系统资源消耗,常见于需要频繁创建销毁对象的场景。1.3、对象池将不用的物体隐藏起来,需要用时显示并初始化,可以通过SetActive()方法实现物体的隐藏和显示。经验球的实现处理对象池脚本,还得写2个脚本:经验球行为脚本、经验球的管理脚本。1.1、对象池可以在游戏场景生成销毁对象,常见的对象是子弹、经验球等。
2025-11-15 00:32:56
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原创 不使用任何三方库实现Q-learning
闲着无聊,想在手机上编程玩玩,随便搜了搜竟然还找到了一些支持python语言的在线编程网站,我就打算写一个AI算法。使用Q学习进行猜数字,出题者将以123循环的方式出题,算法将根据Q表给出最优解,并根据结果更新Q表。3个数或者2个数随便怎么循环都能很快预测,但是规律比较复杂的出题方式就应付不过来了。只能说是丐中丐版Q学习,真正的Q学习不会这么更新Q表的,不要被我误导了。不过效果不错,猜对的概率高达百分99。
2024-04-18 05:34:08
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空空如也
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