自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Socket笔记(二)

4.基于TCP协议的unity聊天室Demo1.服务器一般都是买的服务器地址。这里我们用第一节VS写的服务器模拟;如果从第一节做下来的,直接启动TCP服务器就行了。否则打开VS,新建控制台应用,把上面第一节的代码复制粘贴上去,启动服务器。如果启动成功是这样的画面:2.接下来我们用Unity做一个聊天室客户端打开Unity,新建一个项目,项目名字UnityClient(其他名字也行)新建一个c#脚本。名字就Client,完整代码如下using System;using System.Co

2022-01-27 13:37:27 2839

原创 Socket笔记(一)

Socket笔记1.基于Tcp协议的Socket通讯2.基于Udp协议是无连接模式通讯3.Tcp和Udp的区别1.基于Tcp协议的Socket通讯2.基于Udp协议是无连接模式通讯3.Tcp和Udp的区别

2022-01-24 16:26:26 1884

原创 Lua 学习

一、关于Lua的介绍Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。Lua可以很方便的和其他程序

2022-01-20 16:34:53 923

原创 Unity对象池

一、创建一个新的场景,随便创建一个物体,在这个物体上添加控制代码:控制这个物体前后左右,旋转方向。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;//这是一个关于对象池的程序 ,发射20个子弹public class DuiXiangCi : MonoBehaviour { void Update () { Control(); } public void Control

2022-01-19 17:54:08 6183

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除