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原创 Socket笔记(二)

4.基于TCP协议的unity聊天室Demo 1.服务器一般都是买的服务器地址。这里我们用第一节VS写的服务器模拟; 如果从第一节做下来的,直接启动TCP服务器就行了。 否则打开VS,新建控制台应用,把上面第一节的代码复制粘贴上去,启动服务器。 如果启动成功是这样的画面: 2.接下来我们用Unity做一个聊天室客户端 打开Unity,新建一个项目,项目名字UnityClient(其他名字也行) 新建一个c#脚本。名字就Client,完整代码如下 using System; using System.Co

2022-01-27 13:37:27 2798

原创 Socket笔记(一)

Socket笔记1.基于Tcp协议的Socket通讯2.基于Udp协议是无连接模式通讯3.Tcp和Udp的区别 1.基于Tcp协议的Socket通讯 2.基于Udp协议是无连接模式通讯 3.Tcp和Udp的区别

2022-01-24 16:26:26 1839

原创 Lua 学习

一、关于Lua的介绍 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 Lua可以很方便的和其他程序

2022-01-20 16:34:53 867

原创 Unity对象池

一、创建一个新的场景,随便创建一个物体,在这个物体上添加控制代码:控制这个物体前后左右,旋转方向。代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; //这是一个关于对象池的程序 ,发射20个子弹 public class DuiXiangCi : MonoBehaviour { void Update () { Control(); } public void Control

2022-01-19 17:54:08 6115

空空如也

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