Sprite Renderer

本文介绍了Unity中用于2D游戏渲染的关键组件——Sprite Renderer,包括如何创建2D对象, Sprite Renderer的主要参数,以及一些相关代码示例和实践练习。

1、Sprite Renderer

Sprite Renderer是精灵渲染器,所有2D游戏中游戏资源(除UI外)都是通过Sprite Renderer让我们看到的

2、2D对象创建

  • 直接拖入Sprite图片到hierachy窗口
  • 右键创建Sprite
  • 空物体添加Sprite Renderer脚本

3、相关参数

补充:如果一个带有Sprite Renderer的对象带有一个子物体,通过Flip进行转向其子物体并不会跟着一起转向!

4、相关代码

GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer sr = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
//动态的改变图片
sr.sprite = Resources.Load<Sprite>("dead1");
//动态的加载图集中的图
Sprite[] sprs = Resources.LoadAll<Sprite>("Test");
sr.sprite = sprs[10];

 5、练习

  • 图集加载的管理类
public class MultipleMgr
{
    private static MultipleMgr instance = new MultipleMgr();
    public static MultipleMgr Instatnce => instance;

    private Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> dic = new Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>>();
    private MultipleMgr()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 获取Multiple图集中的某一张小图
    /// </summary>
    /// <param name="multipleName">图集名</param>
    /// <param name="spriteName">单张图片名</param>
    /// <returns></returns>
    public Sprite GetSprite(string multipleName, string spriteName)
    {
        if( dic.ContainsKey(multipleName) )
        {
            if (dic[multipleName].ContainsKey(spriteName))
                return dic[multipleName][spriteName];
        }
        else
        {
            Dictionary<string, Sprite> dicTmp = new Dictionary<string, Sprite>();
            Sprite[] sprs = Resources.LoadAll<Sprite>(multipleName);
            for (int i = 0; i < sprs.Length; i++)
            {
                dicTmp.Add(sprs[i].name, sprs[i]);
            }

            dic.Add(multipleName, dicTmp);
            if( dicTmp.ContainsKey(spriteName) )
                return dicTmp[spriteName];
        }

        return null;
    }

    public void ClearInfo()
    {
        dic.Clear();
        Resources.UnloadUnusedAssets();
    }
}
  • 2D对象的左右移动(暂时没有动画)
public class PlayerObject : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5;
    private float h;
    private SpriteRenderer sr;

    void Start()
    {
        sr = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    void Update()
    {
        h = Input.GetAxis("Horizontal");
        this.transform.Translate(5 * Time.deltaTime * Vector3.right * h);
        if (h < 0)
            sr.flipX = true;
        else if (h > 0)
            sr.flipX = false;
    }
}

### SpriteRenderer组件的作用 SpriteRendererUnity 引擎中用于渲染 2D 精灵图像的核心组件,它负责将 Sprite 类型的图像资源显示在游戏场景中。该组件不仅控制图像的外观,还支持多种渲染模式和参数设置,以实现丰富的视觉效果和性能优化[^2]。 SpriteRenderer 支持三种绘制模式(Draw Mode):Simple(简单模式)、Sliced(九宫格模式)、Tiled(平铺模式),这些模式可以用于制作拉伸背景、UI 元素等效果。例如,Sliced 模式可以根据九宫格规则对图像进行拉伸,避免边缘变形,适合用于按钮、窗口等界面元素[^4]。 ### SpriteRenderer的基本使用方法 在 Unity 中使用 SpriteRenderer 的基本步骤如下: 1. **导入 Sprite 图像**:将 PNG 或 JPG 格式的图像导入项目资源中,并在导入设置中将其 Texture Type 设置为 Sprite,以便在 2D 场景中使用。 2. **创建 Sprite Atlas(精灵图集)**:将多个 Sprite 打包到一个 Sprite Atlas 中,可以减少 Draw Calls,提高渲染性能。创建方法是在 Project 面板中右键选择 Create > 2D > Sprite Atlas,然后将需要打包的 Sprite 添加到 Objects for Packing 列表中并点击 Pack 按钮[^5]。 3. **挂载 SpriteRenderer 组件**:为需要显示图像的 GameObject 添加 SpriteRenderer 组件,并在 Inspector 面板中为其 Sprite 字段分配图像资源。 4. **调整渲染参数**:通过调整 SpriteRenderer 的 Color、Flip(翻转)、Draw Mode、Sorting Layer(渲染层级)和 Order in Layer(层级内顺序)等参数,可以控制图像的显示效果和渲染顺序[^2]。 ### SpriteRenderer的动态控制 SpriteRenderer 支持在运行时动态更改其属性。例如,可以通过代码切换 Sprite 图像、修改颜色或翻转图像方向。以下是一个简单的代码示例,展示如何在 C# 脚本中更改 Sprite 图像和颜色: ```csharp using UnityEngine; public class SpriteController : MonoBehaviour { public Sprite newSprite; // 在 Inspector 中分配新的 Sprite private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); // 更改 Sprite 图像 spriteRenderer.sprite = newSprite; // 更改颜色 spriteRenderer.color = new Color(1, 0, 0, 1); // 设置为红色 } } ``` ### 性能优化与合批 为了优化性能,Unity 支持动态批处理(Dynamic Batching)和静态批处理(Static Batching),SpriteRenderer 在使用 Sprite Atlas 时可以充分利用动态批处理来减少 GPU 的绘制调用次数。通过将多个 Sprite 合并到同一个图集中,可以有效减少内存访问和 GPU 渲染的开销,从而提升游戏性能[^5]。 ###
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