1、ScrollBar是什么?
滚动条组件,是UGUI 中用于处理滚动条相关交互的关键组件
默认创建的Scrollbar由2组对象组成:
父对象——Scrollbar组件依附的对象
子对象——滚动快对象
一般情况下不会单独使用滚动条,都是配合ScrollView滚动视图来使用
2、ScrollBar参数
- Handle Rect:关联滚动块图形对象
- Direction:滑动条值增加的方向
- Value:滚动条初始位置值(0~1)
- Size:滚动快在条中的比例大小(0~1)
- Number of Steps:允许可以滚动多次(不同滚动位置的数量),即将滚动条平均分配,每次滚动相同的比例长度
- OnValueChanged:滚动条值改变时执行的函数列表
3、监听事件的两种方式
(1)拖脚本
(2)代码添加
Scrollbar sb = this.GetComponent<Scrollbar>(); print(sb.value); print(sb.size); sb.onValueChanged.AddListener((var) => { print("滚动条的value = " + var); });

本文详细介绍了Unity引擎中UGUI组件Scrollbar的基本概念,包括其组成、参数设置(如HandleRect、Value和Size等)、以及两种监听滚动事件的方法。重点讲解了如何通过脚本和代码实现滚动条的动态响应。
1263

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



