UGUI-- ScrollBar 滚动条

本文详细介绍了Unity引擎中UGUI组件Scrollbar的基本概念,包括其组成、参数设置(如HandleRect、Value和Size等)、以及两种监听滚动事件的方法。重点讲解了如何通过脚本和代码实现滚动条的动态响应。

1、ScrollBar是什么?

滚动条组件,是UGUI 中用于处理滚动条相关交互的关键组件

默认创建的Scrollbar由2组对象组成:

父对象——Scrollbar组件依附的对象

子对象——滚动快对象

一般情况下不会单独使用滚动条,都是配合ScrollView滚动视图来使用

2、ScrollBar参数

  • Handle Rect:关联滚动块图形对象
  • Direction:滑动条值增加的方向
  • Value:滚动条初始位置值(0~1)
  • Size:滚动快在条中的比例大小(0~1)
  • Number of Steps:允许可以滚动多次(不同滚动位置的数量),即将滚动条平均分配,每次滚动相同的比例长度
  • OnValueChanged:滚动条值改变时执行的函数列表

3、监听事件的两种方式

(1)拖脚本

(2)代码添加

Scrollbar sb = this.GetComponent<Scrollbar>();
print(sb.value);
print(sb.size);
sb.onValueChanged.AddListener((var) => {
    print("滚动条的value = " + var);
});
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