Unity UGUI之Scrollbar基本了解

本文详细介绍了Unity中的Scrollbar组件,包括其创建方法、基本属性(如可交互性、过渡效果、颜色渐变等)、滑块区域定义以及值变化事件处理。

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Unity的Scrollbar组件是用于在UI中创建滚动条的组件之一。滚动条通常与其他可滚动的UI元素(如滚动视图或列表)一起使用,以便用户可以在内容超出可见区域时滚动内容。

以下是Scrollbar的基本信息和用法:

1、创建

在Unity的Hierarchy视图中右键单击,选择UI > Scrollbar,即可创建一个Scrollbar对象。

2、基本属性

请添加图片描述

如图所示,Scrollbar有以下这些基本属性:

  1. Interactable(可交互):指示滚动条是否可以与用户交互。设置为false时,禁用Scrollbar的交互功能。

  2. Transition(过渡效果):定义Scrollbar值变化时的过渡效果。

    其中,Transition属性是一个枚举类型,具有以下几个可选选项:

    1. None(无):没有过渡效果,Scrollbar的值变化会立即反映在UI上。

    2. Color Tint(颜色变化):Scrollbar的颜色会在值变化时进行渐变变化。

      其中Color Tint具有以下几个基本属性可供设置:

      1. Normal Color(正常状态颜色)
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