UGUI-- Slider 滑动条控制

本文介绍了Unity中的UGUI Slider组件,它是用户界面中用于交互的滑动条组件。Slider主要由背景图、进度图、滑动块三部分组成,并详细阐述了其关键参数,如FillRect、HandleRect、Direction、MinValue/MaxValue等。此外,还讲解了如何通过代码控制Slider的值,并提供了两种监听滑动条值变化事件的方法。该文适合Unity开发者学习UI系统和增强交互体验。

1、Slider是什么

滑动条组件,是UGUI中用于处理滑动条相关交互的关键组件

默认创建的Slider由4组对象组成:

父对象——Slider组件依附的对象

子对象——背景图、进度图、滑动块三组对象

2、Slider参数

  • FillRect:用于填充的进度条图形
  • Handle Rect:用于滑动的滑动块图形
  • Direction:滑动条值增加的方向
  • Min Value 和 Max Value:最小值和最大值,滑动滚动条时从最小值到最大之间变化(左右、上下极值)
  • Whole Numbers:是否约束为整数值变化
  • Value:当前滑动条代表的数值
  • OnValueChanged:滑动条值改变时执行的函数列表

3、代码控制

Slider s = this.GetComponent<Slider>();
print(s.value);

4、监听事件的两种方式

(1)拖脚本

(2)代码添加

s.onValueChanged.AddListener(ChangeValue);
s.onValueChanged.AddListener((var) => {
    print("监听:" + var);
});

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