UGUI-- Text文本控件

本文详细介绍了Unity中的UGUI Text组件,包括其作为文本显示组件的基本功能、各种参数设置,如字体、样式、大小、对齐方式、富文本支持、边缘线和阴影的配置。还讲解了如何通过代码来控制Text组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Text是什么

文本组件,UGUI中用于显示文本的关键组件

2、Text参数相关

(1)Text:文本显示内容

(2)Font:字体

在C盘->windows->Fonts文 件夹中,有系统自带的字体可以使用 

(3)FontStyle:字体样式,包括:

normal(普通),Bold(加粗),Italic(斜体),Bold And Italic(加粗+斜体)

(4)Font Size:字体大小

如果字体太大,而RectTransform矩形框范围太小,可能字体不会显示

(5)Line Spacing:行之间的垂直间距

(6)Rich Text:是否开启富文本

(7)Alignment:对齐方式

(8)Align By Geometry:使用字形集合形状范围进行水平对齐,而不是字形指标(了解)

(9)Horizontal Overflow:处理文本太宽无法放入矩形范围内时的处理方式

——Wrap:包裹模式,字体始终在矩形范围内,会自动换行、

——Overflow:溢出模式,字体可以溢出矩形框

(10)Vertical Overflow:处理文本太高无法放入矩形范围内的处理方式

——Truncate:截断模式,字体始终在矩形范围内,超出部分裁剪

——Overflow:溢出模式,字体可以溢出矩形框

(11)Best Fit:忽略字体大小,始终把内容完全显示在矩形框中,会自动调整字体大小

——MinSize:最小字体多小;MaxSize:最大字体多大

通常会将Text的射线检测(RayCast Target)选项取消掉,因为如果Text在Button前面,而如果Text的RectTransform的矩形范围囊括了Button

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