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原创 Unity Shader之数学篇
它是由个标量组成的长方形数组。形如:表明了这个元素在矩阵M的第i行、第j列。内置着色器变量 - Unity 手册。
2024-04-11 11:28:14
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原创 UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍
UniWebView版本3、4、5的对比以及资源下载地址,以及UniWebView3升级到4的过程遇到的问题,还有关于UniWebView3版本在iOS系统中到底用的是UIWebView还是WKWebView的解惑。
2023-11-24 15:59:11
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原创 UniWebView的更新日志【### 5.3.0 (28 Jan, 2023)】
UniWebView的更新日志【### 5.3.0 (28 Jan, 2023)】,这有助于你在疑惑要下哪个版本时查看
2023-11-24 15:45:29
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原创 模拟器-雷电-使用adb push或adb pull操作文件
雷电模拟器修改文件或者复制文件操作,不管是将模拟器的文件复制到我的电脑上,亦或是将我的电脑上的文件复制到模拟器中,通过adb pull和adb push命令即可完成
2023-10-20 15:14:05
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原创 关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题2
在发布应用到华为应用市场时,提示“在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合华为应用市场审核标准。在无法去掉并且无法控制访问时机的情况下可以 添加Activity启动页来做 隐私政策 提示。
2023-10-10 16:13:25
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原创 NDK (ndk)报错 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)
在 Android 添加 NDK ndk 的时候,出现 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)。
2023-09-14 17:55:34
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原创 Google支付SDK
一般比如说应用宝、OPPO等是SDK服务端通过 callback_url(一般是一个https请求)的方式回调给游戏服务端,然后游戏服务端进行发货。1、Google Play签名机制问题,一旦加入无法退出(只允许修改一次),最好使用自己的签名,这样方便其他需要用到签名的地方使用。2、“无法购买您要的商品”:可能google账号不是测试人员账号或者手机有缓存,还有可能是包有问题,包名、签名、版本号不一致等。正因为是这个流程,所以就有可能会掉单,这个时候就需要补单了,这个是需要注意的点。
2023-08-31 11:14:06
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原创 Protobuf 原理大揭秘
Google推出的一种 结构化数据 的数据存储格式(类似于XML、Json多个版本的源码地址一种变长的编码方式,优点是对于小的数值可以用很少的字节表示,从而进行数据压缩。存储方式是T - V。Zigzag编码是弥补Varint在对负数编码时的不足,从而更好的帮助Protobuf进行数据的压缩。
2023-08-24 21:13:05
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原创 skynet环境搭建
全部配好后选中Save回车。(6.)移动到Done,回车,注意如果不是Done,就等一下(可以上下键移动一下选中区域帮助刷新),一般很快就配好了。(13.)出现如下界面就表示完成了,输入账号回车,再输入密码回车(输入密码时不会显示,不要怀疑自己,输完密码回车就行)第二步、我这里是提示我更新,选不更新(有可能你们直接是下面第3步的界面),默认选中的,直接回车。第一步、设置语言,我们选中English按回车,默认就是选中的,直接回车就好了。第三步、键盘配置,选择Done,默认选中的,直接回车。
2023-08-23 19:43:23
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原创 利用TinyPng实现自动压图工具并管理
做游戏开发都会有缩减包体的问题,压图就是一个途径,用什么工具压图有很多工具和方法,我喜欢使用TinyPng,我自己久用python写了一个方便压图的工具。TinyPnghttps://tinypng.com/大家应该都用过,它的压缩率高质量受损率低。但是有个问题就是使用没有那么方便,你压一张图需要拖拽到网页上,等待压完后再点击下载,然后去替换图片。顺利的话就还好,关键是它用久了还会出现下面的情况:这样就需要我们重复去压失败的图片,一次不行还要压第二次、第三次.....
2023-08-23 19:40:38
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原创 Adobe CEP 扩展开发教程 「 1 」
本篇会从配置CEP的开发环境开始讲解如何从零开始构建一个CEP扩展,还有关于扩展调试的方法。配置开发环境常情况下宿主应用是不会运行未经签名扩展的,只有打包并签名才可以运行,这样我们就没法即时测试开发的扩展了,所以在开始之前,我们要打开开发者模式,来忽略签名检查:Windows打开到注册表,然后找到如下位置:(运行->regedit):添加字符串值项PlayerDebugMode,将值设置为1这里提供2个.reg文件(针对CSXS.6,也就是CC201...
2021-12-16 17:24:41
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原创 Adobe CEP 扩展开发教程 「 0 」
PhotoShop等Adobe CC(和以前的CS)系列工具的扩展插件开发在国内一直很是边缘的领域,相关中文资料少的可怜。所以我在断断续续在简书上写了关于CEP扩展开发的教程:《零基础的PhotoShop CEP 6开发教程》, 由于没有很好的规划写的很零散,而在简书上没有目录功能,文章写长了不便于阅读,加之CEP更新到了6.1有了些新内容,所以我将把些篇教程整理后写在这里作为《Adobe CEP扩展开发教程 》,而《零基础的PhotoShop CEP 6开发教程》还会继续写...
2021-12-16 16:56:44
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原创 Unity图片资源批量优化代码
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using System.Drawing;public class CompressTextureEditor{ const string TextureSize = "Assets/Com .
2021-08-04 10:53:40
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原创 NGUI的BoxCollider与PolygonCollider2D共存的修改
NGUI的BoxCollider与PolygonCollider2D共存的修改
2016-09-30 14:48:55
1553
Gitblit+Gitbase+GitExtension搭建Git服务器
2024-10-23
jdk1.8.0-201
2024-07-02
UniWebView 3.12.1
2023-11-24
UniWebView 4.11.1
2023-11-24
UniWebView 5.3.0
2023-11-24
System.Drawing.dll
2021-08-04
空空如也
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