UGUI-- RawImage (原始图片)大图控件

本文详细介绍了Unity UGUI中的RawImage组件,它用于显示非Sprite类型的纹理图像,尤其适合处理大图。RawImage与Image组件的主要区别在于其对大图的处理方式。文章讲解了RawImage的Texture参数,可以接受任意类型的图片,以及UVRect参数,用于设置图像在UI矩形内的偏移和大小。通过调整这些参数,可以实现图像的精确显示和拉伸填充效果。此外,还给出了代码示例展示如何在运行时设置RawImage的纹理和UVRect。

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1、RawImage是什么

原始图像组件,是UGUI中用于显示任何纹理图片的关键组件

它和Image的区别是,一般RawImage用于显示大图(背景图,不需要打入图集的图片,网络下载的图等等)

2、RawImage参数

(1)Texture:图像纹理

可以是任何类型的图片(不像Image必须是Sprite类型)

(2)UV Rect:图像在UI矩形内的偏移和大小

—— 位置偏移X和Y(取值0~1)

—— 大小偏移W和H(取值0~1)

改变他们的图像边缘将进行拉伸来填充UV矩形周围的空间,位置偏移后空出来的部分会根据贴图的Wrap Mode决定

3、代码控制

RawImage raw = this.GetComponent<RawImage>();
raw.texture = Resources.Load<Texture>("test");
raw.uvRect = new Rect(0, 0, 1, 1);

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