SLAM-学习笔记(IV):配置 Gazebo 动态行人障碍

SLAM-学习笔记(IV):配置 Gazebo 动态行人障碍

Gazebo 官方资料

在 world 添加 actor 标签模型

使用 文本编辑器打开 .world文件,添加 actor标签

<actor name="actor_walking">
  <skin>
    <filename>https://fuel.gazebosim.org/1.0/Mingfei/models/actor/tip/files/meshes/walk.dae</filename>
    <scale>1.0</scale>
  </skin>
  <animation name="walk">
    <filename>https://fuel.gazebosim.org/1.0/Mingfei/models/actor/tip/files/meshes/walk.dae</filename>
    <interpolate_x>true</interpolate_x>
  </animation>
  <script>
    <loop>true</loop> #在循环中重复脚本。对于流畅的连续运动,请确保最后一个航点与第一个航点匹配
    <delay_start>0.000000</delay_start>  #这是启动脚本之前等待的时间(以秒为单位)。如果以循环方式运行,
Gazebo是一个用于仿真机器人和复杂系统的开源三维仿真环境。在Gazebo添加行人可以帮助我们模拟真实世界中的人类行为和交互。 在Gazebo中,我们可以通过一些步骤来添加行人。首先,我们需要创建一个行人模型。可以使用CAD软件或者从已有的行人库中选择一个合适的模型。接下来,我们需要定义行人的运动方式。这可以通过编写行人控制算法或者使用预定义的行人行走模式来实现。在定义好行人的模型和运动方式后,我们需要将其添加Gazebo的世界中。 可以通过创建行人的SDF(Simulation Description Format)文件来添加行人。SDF文件是一种用于描述仿真世界的XML格式文件。在SDF文件中,我们可以指定行人的名称、外观、运动方式、初始位置等属性。将行人的SDF文件保存到指定的目录后,我们可以通过调用Gazebo的API函数,在仿真环境中加载并显示这个行人模型。 在Gazebo添加行人后,我们可以通过一些方法来控制和观察他们的行为。例如,我们可以通过键盘或者游戏手柄来控制行人的运动,使其在仿真环境中行走、跑步或者停留。同时,我们还可以利用Gazebo提供的传感器模型,如摄像头或激光雷达,来观察行人的位置、速度等信息,并进行相关的分析和研究。 总之,通过在Gazebo添加行人,我们可以模拟真实世界中的行人行为和交互,从而更好地理解和研究人类活动。
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