Unity物体及UIEventTrigger事件监听简单记录

常用的功能自己经常忘记,所以记录下代码,以备忘记时能够查阅!!!

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
   
   
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;
    public VoidDelegate onSub;
    static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
   
   
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
  
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