C#对象池动态生成物体及销毁时使用

Unity场景中经常需要动态生成一些预制体物体,记录分享方便快捷的对象池使用方式。


public GameObject prefab;

public GameObject pool;// 对象池游戏物体

private Dictionary<string, Queue<GameObject>> objectPool = new Dictionary<string, Queue<GameObject>>();// 对象池字典,(string对象名字,对象队列)

 ///
  <summary>
 /// 从对象池中获取预制体生成的对象
 /// </summary>
 /// <param name="tprefab"></param>
 /// <returns></returns>
 public GameObject GetObject(GameObject tprefab)
 {
   
     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杰尼杰尼丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值