Unity发布软件与设备硬件绑定的加密方式

  1. unity中经常需要对软件进行设备硬件的绑定,这里提供一种思路,获取到硬件的设备信息作为加密的内容,然后配合自己定义的加密头拼接成字符串,进行加密后的激活码使用;
  2. 设置加密内容可写成一个单独的客户端进行授权,解密方法写在自己的软件内作为验证处理;

下面是代码部分,可供选择有DES加密方式和MD5加密;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetTime : MonoBehaviour
{
   
    [Header("加密内容")]
    public string EncryptTime;

	[Header("加密主题")]
    public string EncryptTitle;
    
	[Header("加密头")]
    public string EncryptHead;
 

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
       
    }

  /// <summary>
  /// 进行加密内容设置,可以自己定义加密的内容拼接;
  /// </summary>
 	public void SetEncrypt()
 	{
   
 		//根据本机硬件的id和标识更新加密信息;
 		EncryptTime = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier+EncryptHead;
 		//生成加密内容需要添加一个标识EncryptHead,解密内容时同样使用此标识;
     	string _encryptInfo = DesTool.EncryptString(EncryptTime, EncryptHead);
     	//加密内容写入电脑中作为注册信息,因为是经过特殊标识的加密,所以即使注册表里查看也无法破解和更改;
     	PlayerPrefs.SetString(EncryptTitle, _encryptInfo);
     	PlayerPrefs.Save();
     	Debug.Log("写入成功");
 	}
 
   /// <summary>
  /// 获取加密内容,如果获取到硬件的本地注册码和软件内部生成的一致,则验证通过。
  /// </summary>
 	public void GetEncrypt()
 	{
   
 		//获取本机的注册信息;
     	string _tempInfo = PlayerPrefs.GetString(EncryptTitle);
     	if (string.IsNullOrEmpty(_tempInfo))
     	{
   
         	Debug.Log("验证失败,软件退出");
         
     	}
     	else
     	{
    
     		//根据标识EncryptHead进行解密;
         	string _decryptionInfo= DesTool
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