AdMob Mediation + UnityAds <? + Android>

本文详细介绍了如何在Android项目中集成UnityAdsSDK,包括在AdMobUnityAds平台创建应用及广告单元ID、下载并导入UnityAdsReleaseBinary及AdapterSDK等步骤,确保开发者能够顺利展示UnityAds广告。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然最近游戏都是用 Unity3D 引擎开发,为了出于统一管理广告的考虑,仍然选择单独集成 UnityAds SDK;


Android:

1、分别在 AdMob UnityAds 平台创建应用及广告单元ID;

2、从下面链接页面中下载 UnityAds Release Binary;

3、在 Android Studio 中 File->New->New Module->Import .JAR/.AAR Package,选择刚下载的 binary 文件;

4、继续在 Android Studio 中 Build->Edit Libraries and Dependencies... 添加刚刚新建的 Module 到 Dependencies 中;

5、从下方链接中下载 UnityAds Adapter SDK;

6、拷贝至 app/libs/ 目录下;

7、完成,如果编译无错,即可通过 AdMob 接口展示 UnityAds 广告;


参考:

AdMob Mediation Network

Adapter for UnityAds Android

Unity Ads SDK 2.0 - Android Integration Guide


在Unity中集成AdMob而不包含Unity Ads可以通过使用原生插件或第三方插件实现。以下是几种可行的方法: ### 使用Google官方的AdMob Unity插件 Google提供了官方的AdMob Unity插件,该插件允许开发者将AdMob广告直接集成到Unity项目中,而不需要依赖Unity Ads[^1]。该插件支持横幅广告、插屏广告和激励视频广告,并提供跨平台支持(Android和iOS)。 #### 集成步骤: 1. **下载AdMob Unity插件** 从[Google Mobile Ads Unity plugin](https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity)页面获取最新版本的插件包。 2. **导入插件到Unity项目** 在Unity编辑器中选择`Assets > Import Package > Custom Package`,然后选择下载的`.unitypackage`文件进行导入。 3. **配置AdMob App ID** 在`Resources/GoogleMobileAds`目录下创建一个配置文件,输入你的AdMob应用ID。此ID可以在AdMob控制台中找到。 4. **编写广告加载代码** 示例代码如下,展示如何加载和显示横幅广告: ```csharp using GoogleMobileAds.Api; using UnityEngine; public class AdManager : MonoBehaviour { private BannerView bannerView; void Start() { MobileAds.Initialize(initStatus => { }); this.bannerView = new BannerView(AdSize.Banner, "ca-app-pub-8591193686532156/2597893021", AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); this.bannerView.LoadAd(request); } void OnDestroy() { if (this.bannerView != null) { this.bannerView.Destroy(); } } } ``` ### 使用第三方插件 除了官方插件之外,还可以考虑使用社区开发的插件,如`Prime31`或`Soomla`等商业插件。这些插件通常提供了更高级的功能和更好的文档支持[^2]。 ### 自定义原生广告集成 如果希望更精细地控制广告行为,可以采用原生方式集成AdMob广告,即为每个平台单独编写代码并将其封装为Unity插件。例如: - **Android端**:使用Android Java插件(AAR)来调用AdMob SDK。 - **iOS端**:通过Objective-C或Swift编写适配层,并使用Unity的iOS插件机制进行通信。 这种方法虽然复杂度较高,但可以完全掌控广告的生命周期和展示逻辑,适用于有特殊需求的项目。 ### 注意事项 - **广告政策合规性**:确保广告展示符合AdMob的政策要求,避免因违规而导致账户被封禁。 - **测试广告**:在开发过程中应使用测试广告单元ID,以防止误触真实广告导致费用产生。 - **性能优化**:广告加载可能会影响游戏性能,建议在非关键帧或后台线程中进行广告请求操作。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值