Unity Android 通讯

本文介绍如何使用Unity提供的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类实现Unity与Android平台之间的交互。包括从Unity调用Android方法及从Android发送消息到Unity的具体实现。

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通过 Unity 中提供 AndroidJavaClass, AndroidJavaObject 两个类及其方法

参考:

AndroidJavaObject


Unity --> Android

C#

if UNITY_ANDROID

	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

	jo.Call("functionInAndroid");

#endif
前两行不可改动,另外可以调用静态方法:

jo.CallStatic("functionInAndroid");

可以调用一个带有返回值的方法:

bool b = jo.Call<bool>("functionInAndroid");

可以向 Android 方法中传递参数:
jo.Call("functionInAndroid", "parameter");


Android Java

    public void functionInAndroid() {
        Log.d("unity", "functionInAndroid is called.");
    }
标准的 java 方法


Android --> Unity

UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "FunctionName", "");
参数一:游戏体名称

参数二:脚本中方法名

参数三:传递参数

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