Unity-Ads广告插件

本文详细介绍了如何在Unity中集成和测试广告功能,包括在工程中引入广告插件、设置广告显示选项、编写广告监听脚本以及从测试模式切换到真实广告的步骤。同时,展示了用于展示全屏和横幅广告的C#脚本实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 开始准备
  1. 在包管理器中,选择 Advertisement 并导入,将广告插件引入工程。
  2. 在官方的平台 链接 上,登录自己的unity账号
  3. 为你的创建一个工程,并设定是否针对13岁以下儿童展示。
  4. 点击左下角的 monetization (ad Units),点击 Enable Abs 启用广告。
    Mediation Partner 设定是否除了Unity广告外还囊括了其他广告
  5. 编译器内点击右上角 ,选择广告。随后 使用现有账户->用户->工程->连接!
    这时便已经开启了广告功能
2. 编写脚本
// 添加广告的事件监听
public class ADManager : MonoBehaviour, IUnityAdsListener
{
	// 不同环境使用不同ID
	#if UNITY_IOS
	    string gameId = "4655802";
	    string myPlacementId = "Rewarded_iOS";
	    string myBannerId = "Banner_iOS";
	#elif UNITY_ANDROID
	    string gameId = "4655803";
	    string myPlacementId = "Rewarded_Android";
	    string myBannerId = "Banner_Android";
	#endif
    [SerializeField] Button btn_fullad;
    void Start()
    {
        // 初始化广告插件
        Advertisement.AddListener(this);
        Advertisement.Initialize(gameId, true);
        btn_fullad.interactable = Advertisement.IsReady(myPlacementId);
        btn_fullad.onClick.AddListener(ShowFullVideo);
        ShowHorizontalVideo();
    }

    public void OnUnityAdsDidError(string message) { }

    public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult showResult)
    {
        switch (showResult)
        {
            case ShowResult.Failed:
                Debug.Log("显示错误");
                break;
            case ShowResult.Skipped:
                Debug.Log("广告跳过");
                break;
            case ShowResult.Finished:
                Debug.Log("广告结束");
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    public void OnUnityAdsDidStart(string placementId){ }

    public void OnUnityAdsReady(string placementId)
    {
        Debug.Log("准备完毕");
        btn_fullad.interactable = Advertisement.IsReady(myPlacementId);
    }
	
	// 全屏广告
    public void ShowFullVideo()
    {
        Advertisement.Show(myPlacementId);
    }

	// 条幅广告
    public async void ShowHorizontalVideo()
    {
        await UniTask.WaitUntil(() => Advertisement.IsReady(myBannerId));
        Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.TOP_CENTER);
        Advertisement.Banner.Show(myBannerId);
    }
}

3. 将测试广告转变为真实广告
  1. monetization (Settings)中,将 Test modePlay Store 设置为 Override client test mode -> Force test mode OFF (i.e. use real ads) for all devices
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