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差点忘记打铁了
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HTC-VIVE手柄使用代码
using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject track转载 2017-09-05 15:58:06 · 1241 阅读 · 0 评论 -
HTCvive官方开发插件介绍
相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1) 官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家可以转载 2017-09-08 11:39:43 · 2040 阅读 · 0 评论 -
steamVR插件的基本功能
本文转载自http://blog.youkuaiyun.com/tyuiof/article/details/52789283 从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的转载 2018-01-16 16:10:06 · 7144 阅读 · 0 评论