浅谈Unreal中TArray容器

本文详细介绍了虚幻引擎(Unreal Engine)中TArray容器的特性与使用方法,包括其作为同质容器只能存储相同类型数据、速度快、内存消耗小和安全性高等特点。示例展示了如何构建和遍历TArray,以及如何使用迭代器进行内容查找。强调了TArray在构建时应避免在堆上创建,并给出了具体的代码实现。

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<UEC++容器>

1.容器是方便存储数据的载体

2.虚幻提供了三种容器:TArry,TMap,TSet。虚幻提供的容器都是同质容器,只能用来存储相同类型的数据。三种容器具备不同的特性,针对不同的特性,我们可以根据使用场景选择操作的容器.

3.虚幻中的容器使用泛型特性进行构建。

TArray 特点: 速度快,内存消耗小,安全性高
TArray为同质容器:其所有元素均完全为相同类型。不能进行不同元素类型的混合!

TArray被设计成值类型 所以无法被继承
不能使用new和delete 在堆上进行创建销毁。元素也是数值类型,为容器拥有。TArray被销毁时元素也会被销毁。TArray不存在共享状态.

构建TArray
TArray<类型名>变量

TArray<FString> Array;

使用例子:
.h文件

TArray<USceneComponent*> PipeGroup;

.CPP文件


	
	for (int32 i = 0; i < 3; i++)
	{
   
		FString GroupRootName = FString::Printf(TEXT("RootGroup%d"), i);

		USceneComponent * PGroup = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>
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