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原创 学习虚幻C++开发日志——创建Selection Widget及其应用
创建继承于CommonUserWidget的类,此处命名为SelectionBase。文件进行定义Option结构体,使其在SelectionBase进行结构体调用。最后在虚幻编辑器进行蓝图调用绑定。
2025-01-06 00:05:40
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原创 学习虚幻C++开发日志——TSet
官方文档:虚幻引擎中的Set容器 | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com) 是通过对元素求值的可覆盖函数,使用数据值本身作为键,而不是将数据值与独立的键相关联。默认情况下, 不支持重复的键,但使用模板参数可激活此行为。 是一种快速容器类,用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。 可以非常快速地添加、查找和删除元素(恒定时间)。在大多数情况下,只需要一种参数——元素类型。但是, 可配置各种模板参数来改变其行为,使其更全面。除了可指定从 的
2024-10-18 00:26:15
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原创 数据结构与算法——线性表的顺序存储
Linear_list=(D,R),其中D={ai|ai∈A,i=1,2,…n;关系的定义<ai,ai+1>:ai,ai+1必定相邻;ai必定在ai+1之前(如果i+1存在)
2024-09-22 18:47:42
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空空如也
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