Unity点击模型触发事件

本文介绍了一个Unity脚本示例,该脚本通过监听用户的触摸事件来触发特定的游戏对象点击响应,并实现场景的切换。当用户双击名为'wolun'的游戏对象时,程序会加载名为'V5'的场景。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class TouchType : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {//判断是否是点击事件
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕 
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
                {
                    if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2 && hitInfo.collider.gameObject.name=="wolun")
                   //判断点击的次数
                    {   //在此添加想要触发的事件
                        SceneManager.LoadScene("V5");
                    }

                }
            }
        }
    }

}

### 实现 Unity 中 3D 模型的鼠标点击事件 为了实现在 Unity 中为 3D 模型添加鼠标点击交互事件的功能,可以遵循以下方式: #### 准备工作 确保目标物体拥有 `Collider` 组件。这是因为 Unity 的射线投射机制依赖于 Collider 来判断是否发生碰撞[^1]。 #### 编写脚本处理点击事件 创建一个新的 C# 脚本并将其附加到想要响应点击的对象上。下面是一个简单的例子展示如何编写这样的脚本来检测鼠标的点击动作: ```csharp using UnityEngine; public class ClickableObject : MonoBehaviour { private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 判断当前点击的是不是自己 if (clickedObject == gameObject) { Debug.Log("Clicked on " + gameObject.name); // 这里放置当点击该对象时要执行的操作 } } } } } ``` 这段代码会在每一帧检查是否有左键按下(`GetMouseButtonDown`),如果有,则通过摄像机发出一条光线(`ScreenPointToRay`)穿过屏幕上的位置,并尝试找到这条光线下方的第一个带有 Collider 的游戏对象 (`Physics.Raycast`). 如果找到了匹配的游戏对象并且它就是这个脚本所附着的那个对象的话,就会打印日志消息表明已经成功触发点击事件[^2]. #### 关联与测试 完成上述设置后,在编辑器内运行场景,试着用鼠标指针指向含有此脚本的目标物并单击看能否看到控制台输出相应的提示信息。如果一切正常运作,那么就说明实现了基本的点击反应逻辑。
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