Unity点击模型触发事件

unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件 下面举例在unity里面Canvas下面添加一个image,当鼠标移动到image点击一次触发事件 Debug.Log(“SingleClick!”);当鼠标在image点击两次触发事件 Debug.Log(“DoubleClick!”);鼠标双击和单机出现不同的响应事件在上述代码中,我们使用 lastClickTime 记录上一次单击的时间,在回调函数中计算两次单击之间的时间间隔,如果小于 doubleClickInterval,则认为触发了双击事件,否则触发了单击事件。 阅读详情

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class TouchType : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {//判断是否是点击事件
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕 
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
                {
                    if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2 && hitInfo.collider.gameObject.name=="wolun")
                   //判断点击的次数
                    {   //在此添加想要触发的事件
                        SceneManager.LoadScene("V5");
                    }

                }
            }
        }
    }

}

Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas) 【代码】Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas) 阅读详情

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