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原创 基于Mediapipe_Unity_Plugin实现手势识别
该摘要介绍了GitHub上的MediaPipeUnityPlugin项目,这是一个Unity插件,用于在Unity中运行MediaPipe的手部关键点检测功能。插件实现了6种预定义手势识别(停止、点赞、胜利等),并通过HandLandmarkerRunner核心脚本处理手部21个关键点的三维坐标信息。脚本支持多种图像读取模式(CPU/GPU)、实时流处理,并能将检测结果通过UnityAction回调(ProcessHandLandmark)传递给其他组件。项目采用MIT许可证,支持Android平台的GPU
2025-08-04 11:15:09
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原创 unity 实现离线语音转文字-Sherpa-onnx
Sherpa-onnx是一个基于ONNX运行时的开源语音处理工具包,支持多种语音相关功能,包括语音转文本、文本转语音、说话人分类、语音增强等。该项目支持跨平台部署(Android/iOS/嵌入式系统等),并提供12种编程语言支持。文中展示了Unity集成的示例代码,通过MicrophoneWebGL捕获音频,使用离线模型进行语音识别,并添加了标点符号处理和语音降噪功能。主要模型包括中文Paraformer语音识别模型和CT-Transformer标点预测模型。该工具包无需网络连接即可运行,适合开发本地化语音
2025-07-31 08:44:40
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原创 unity 实现文字转语音TTS-Sherpa-onnx
Sherpa-Onnx 是一个基于 ONNX 运行时的语音处理工具包,支持本地运行的语音转文本、文本转语音、说话人识别等多种功能。项目提供了跨平台支持,包括嵌入式系统、Android、iOS 等。Unity 扩展包 sherpa-onnx-unity 实现了文本转语音功能,通过 VITS 模型生成语音并播放。核心类 Sherpa_TextToSpeech 处理模型初始化、音频数据生成和播放,使用多线程管理确保流畅运行。用户界面通过 TTS_Panel 提供文本输入和语音生成交互。该项目特别适合需要离线语音处
2025-07-29 14:03:43
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原创 C#的MessagePack(unity)--02
在Unity中,MessagePackSerializer可以使用内置扩展UnityResolver将Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Color、Bounds、Rect、AnimationCurve、Keyframe、Matrix4x4、Gradient、Color32、RectOffset、LayerMask、Vector2Int、Vector3Int、RangeInt、RectInt、BoundsInt及其可空、数组和列表类型序列化。请参阅预代码生成部分。
2023-11-17 15:18:45
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原创 C#的MessagePack(unity)--01
这是一个针对C# 的极高速度的消息打包器,比MsgPack-Cli快十倍,并超越其他C# 序列化器的性能表现。MessagePack for C# 内置了LZ4 压缩支持——一种超快速压缩算法。性能非常重要,特别是在游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等领域
2023-11-17 14:09:23
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原创 简易协程工具【Wait! - Easy Coroutines】
Wait- Easy Coroutines!是一个Unity协程助手,它允许您使用声明性语法编写协程,而不需要IEnumerator或yield语法来完成简单的定时任务。
2023-06-13 13:04:19
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原创 更有效的协同程序【插件:More Effective Coroutines】
MEC是更有效的协程是协程的改进实现,其运行速度是Unity协程的两倍,并且每帧内存分配为零。它已经过广泛的测试和改进,以最大限度地提高性能,并为您的应用程序中的协同程序创建一个坚实的平台。
2023-06-13 09:03:07
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原创 Unity小技巧收集总结--自用(二)
1、加载场景,显示进度using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class SceneLoadTool : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 要加载场景的名称 /// </summary> public string SceneName.
2022-04-12 22:38:23
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原创 自用开发资源
一、视频类1. Panzoid:https://panzoid.com/2. 茶杯狐:https://www.cupfox.com/3.33台词:http://33.agilestudio.cn/4.HOTBOX:https://www.hotbox.fun/二、图片类1.Pixabay:https://pixabay.com/ 2.Remove.bg:https://www.remove.bg/3.P站:http://www.pixiv.net/三:音频类1.Moises人工智能分.
2021-09-01 08:39:33
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原创 unity面试题整理----北京水*堂
1、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? List<int> ls = new List<int>(new int[] { 1,2,3,4,5}); foreach (var item in ls) { Console.WriteLine(item*item); ...
2020-05-08 10:20:03
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原创 unity面试知识点----各种排序算法
排序算法的稳定性算法的稳定性只是表示两个值相同的元素在排序前后是否有位置变化。如果前后位置变化,如果前后位置变化,则排序算法是不稳定的,否则是稳定的。稳定性的定义符合常理,两个值相同的元素无需再次交换位置,交换位置就是做了一次无用功。冒泡排序冒泡排序的思路就是把大数依次放在数组后面,最后实现排序,每次交换都是把大数放在数组后面优点:稳定确定:慢,每次只移动相邻两个元素时...
2020-04-22 17:55:54
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原创 unity面试题整理----北京开*网
1、哪种实时光源是unity中没有的?Da、点光源b、方向光c、聚光灯d、日光灯解析:1. 方向光:Directional Light用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。2. 点光源:Point Light用于模拟电灯泡的照射效果。3. 聚光灯:Spot Light用于模拟聚光灯照射效果。4. ...
2020-04-21 17:53:49
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原创 unity面试题整理----北京*合起源
一、选择1、C#中每个int类型变量占____字节的。答案:4个C#数据类型占用的字节数:bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字...
2020-04-20 18:16:28
407
DotNetty TCP Demo,VS直接运行
2024-04-17
unity AB 打包工具 unity AB 打包工具
2022-11-07
空空如也
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