unity面试题整理----北京水*堂

本文整理了Unity面试中常见的技术问题,包括代码遍历与修改、反射原理、接口与抽象类的区别、对象池优化、碰撞器与触发器、生命周期方法、资源销毁以及常用插件的应用。了解这些问题有助于掌握Unity开发的关键知识点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?

    List<int> ls = new List<int>(new int[] { 1,2,3,4,5});
            foreach (var item in ls)
            {
                Console.WriteLine(item*item);
                ls.Remove(item);
            }

会产生运行时错误,不能一边遍历一边修改。建议使用for循环来代替,foreach建议只用在读取上,不用在修改上。

2、反射的实现原理?

审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。反射个人认为,就是得到程

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