DeepSeek教unity------事件管理

1. 定义事件类型

定义一个枚举来表示不同类型的事件。组织和识别不同的事件。

2. 创建事件参数类

为了让事件携带数据,创建一个通用的事件参数类或者为每个事件类型创建特定的参数类。

3. 实现事件管理器

创建一个EventManager类,用于管理事件的注册、注销和触发。

/****************************************************
    文件:EventManager.cs
	作者:Edision
    日期:#CreateTime#
	功能:事件管理
*****************************************************/

using System;
using System.Collections.Generic;

public enum EventType
{
    PlayerJump,
    PlayerAttack,
    ItemCollected,
    // 添加更多事件类型...
}

public interface IEventParam { }

public static class EventManager
{
    private static Dictionary<EventType, Action<IEventParam>> eventDictionary = new Dictionary<EventType, Action<IEventParam>>();

    public static void RegisterListener<T>(EventType eventType, Action<T> listener) where T : IEventParam
    {
        if (!eventDictionary.ContainsKey(eventType))
        {
            eventDictionary[eventType] = param => listener((T)param);
        }
    }

    public static void UnregisterListener<T>(EventType eventType) where T : IEventParam
    {
        if (eventDictionary.ContainsKey(eventType))
        {
            eventDictionary.Remove(eventType);
        }
    }

    public static void TriggerEvent(EventType eventType, IEventParam eventParam)
    {
        if (eventDictionary.TryGetValue(eventType, out var action) && action != null)
        {
            action(eventParam);
        }
    }
}
/****************************************************
    文件:PlayerJumpEventArgs.cs
	作者:Edision
    日期:#CreateTime#
	功能:玩家跳跃事件参数
*****************************************************/


public class PlayerJumpEventArgs : IEventParam
{
    public float JumpForce;

    public PlayerJumpEventArgs(float jumpForce)
    {
        JumpForce = jumpForce;
    }
}

使用:

/****************************************************
    文件:TestEvent.cs
	作者:Edision
    日期:#CreateTime#
	功能:使用代码测试
*****************************************************/

using UnityEngine;

public class TestEvent : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 注册监听器
        EventManager.RegisterListener<PlayerJumpEventArgs>(EventType.PlayerJump, OnPlayerJump);
    }

    private void OnPlayerJump(PlayerJumpEventArgs args)
    {
        Debug.Log($"Player jumped with force: {args.JumpForce}");
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
        {
            // 触发事件
            EventManager.TriggerEvent(EventType.PlayerJump, new PlayerJumpEventArgs(5f));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            // 移除事件
            EventManager.UnregisterListener<PlayerJumpEventArgs>(EventType.PlayerJump);
        }
    }


}

关于将DeepSeek-V3集成到Unity中的程或文档,在提供的参考资料中并未直接提及相关内容。然而,可以基于一般性的插件或库集成经验以及Unity开发的知识来构建一个合理的指南。 ### DeepSeek-V3与Unity集成概述 通常情况下,第三方工具如DeepSeek-V3要与游戏引擎Unity相结合,开发者需要遵循特定的步骤以确保两者能够无缝协作。这可能涉及到安装必要的依赖项、配置项目设置、编写脚本来调用API等功能[^1]。 对于OpenGL相关的操作,考虑到Unity本身支持多种图形API,并且提供了自己的渲染管线管理方式;如果DeepSeek-V3涉及到了自定义渲染逻辑,则可能会利用到像`gl`, `glfw`这样的Go语言绑定库来进行跨平台开发工作。不过需要注意的是,由于Unity主要是通过C#作为主要编程语言,因此任何来自其他语言环境下的实现都需要额外考虑互操作性问题。 另外,当处理版本控制系统时(假设DeepSeek-V3源码托管于某个VCS平台上),则可借助诸如`gh`, `git2go`之类的库简化克隆仓库、提交更改等工作流程[^2]。 尽管上述信息并非专门针对DeepSeek-V3和Unity之间的集成,但对于理解整个过程仍然具有指导意义。具体而言: - **准备工作** - 安装并熟悉Unity编辑器及其组件结构。 - 获取DeepSeek-V3官方提供的最新版SDK/包文件。 - **导入资源** - 将下载好的DeepSeek-V3 SDK添加至Unity项目的Assets目录下。 - **初始化连接** - 创建一个新的场景或者打开现有场景用于测试目的。 - 编写一段简单的启动代码片段,尝试建立初步联系,验证基本功能是否正常运行。 ```csharp using UnityEngine; // 假设这是DeepSeek命名空间 using DeepSeek; public class DeepSeekInitializer : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化DeepSeek服务端口或其他必要参数 Debug.Log("Initializing DeepSeek..."); try{ var client = new DeepSeekClient(); bool isConnected = client.Connect(); if(isConnected){ Debug.Log("Successfully connected!"); }else{ Debug.LogError("Failed to connect."); } }catch(Exception e){ Debug.LogError($"Error during initialization: {e.Message}"); } } } ```
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