嵌入式代码执行时的map映射段、load加载段

  1. map段与load段的区别
    当程序被烧录到FLASH后,CPU运行时会通过两种方式处理不同的代码段:

    • map段(映射段)
      通过MMU(内存管理单元)将FLASH中的特定区域直接映射到CPU的内存地址空间。这样CPU可以像访问RAM一样直接执行FLASH中的代码(即XIP技术,Execute-In-Place)。
      特点:无需从FLASH复制到RAM,节省RAM空间,但FLASH的读取速度通常慢于RAM。

    • load段(加载段)
      需要将FLASH中的数据先复制到RAM中才能运行。这些段通常包含需要修改的数据(如全局变量、静态变量),因为FLASH是只读的,必须通过RAM进行读写操作。
      特点:占用RAM空间,但数据访问速度更快。

  2. 典型场景举例

    • 程序的代码段(.text)通常会被映射(map),因为代码在运行时不需要修改,可以直接在FLASH上执行。
    • 已初始化的数据段(.data)和 未初始化的数据段(.bss)必须被加载(load)到RAM,因为这些数据在运行时需要被读写。

总结来说,map段是CPU直接"看"到FLASH中的内容,而load段是FLASH内容的"拷贝"到RAM中使用,两者的区别源于数据是否需要修改以及系统对资源的优化策略。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值