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map段与load段的区别
当程序被烧录到FLASH后,CPU运行时会通过两种方式处理不同的代码段:-
map段(映射段)
通过MMU(内存管理单元)将FLASH中的特定区域直接映射到CPU的内存地址空间。这样CPU可以像访问RAM一样直接执行FLASH中的代码(即XIP技术,Execute-In-Place)。
特点:无需从FLASH复制到RAM,节省RAM空间,但FLASH的读取速度通常慢于RAM。 -
load段(加载段)
需要将FLASH中的数据先复制到RAM中才能运行。这些段通常包含需要修改的数据(如全局变量、静态变量),因为FLASH是只读的,必须通过RAM进行读写操作。
特点:占用RAM空间,但数据访问速度更快。
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典型场景举例
- 程序的代码段(.text)通常会被映射(map),因为代码在运行时不需要修改,可以直接在FLASH上执行。
- 已初始化的数据段(.data)和 未初始化的数据段(.bss)必须被加载(load)到RAM,因为这些数据在运行时需要被读写。
总结来说,map段是CPU直接"看"到FLASH中的内容,而load段是FLASH内容的"拷贝"到RAM中使用,两者的区别源于数据是否需要修改以及系统对资源的优化策略。