Random类
Random类是Unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。
Random类静态属性
1、insideUnitCircle
public static Vector2 insideUnitCircle{ get; }
用于返回一个半径为1的园内的随机点坐标,返回值为Vector2类型
以下两种属性与此属性的功能相似:
insideUnitSphere属性:返回一个半径为1的球内的随机点坐标,类型为Vector3
onUnitSphere属性:返回一个半径为1的求表面的随机点坐标,类型为Vector3
2、rotationUniform
public static Quaternion rotationUniform{ get; }
返回一个随机且符合均匀分布特征的rotation值
Random.rotation属性与此属性功能相近,但只是产生一个随机的rotation值
3、seed
public static int seed{get; set; }
用来设置随机数的种子
4、value
返回一个[0.0f, 1.0f]区间内的随机数
本文介绍了Unity中的Random类,包括其不可实例化的特性及提供的多种静态属性,如insideUnitCircle、rotationUniform、seed和value等。这些属性分别用于生成不同范围内的随机数或随机位置。
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