Untiy常用类-Application(附带练习代码)

本文介绍如何在Unity中使用Application类进行场景管理,包括数据路径获取、使用SceneManager替代旧的场景加载方式,以及截屏和异步加载场景的方法。同时,提到了Application.logMessageReceived用于接收日志消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在脚本中直接调用Application类的静态属性和静态方法:场景的管理,数据的加载

staitc property
dataPath 数据文件路径
persistentdatapath 返回一个持久化数据存储目录的路径(只读)

streamingassetspath

适合设置一些外部数据文件的路径,用于返回流数据的缓存目录(相对路径)
temporraryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(只读)

static method
capturescreenshot 截屏

dataPath:

 返回程序的数据文件所在了文件夹的路径(只读)

 UNtiy Editor<工程文件夹所在路径>/Assets

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataPath_ts : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //四种不同领域(只读
        Debug.Log("datapath
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值