C++设计模式_02_面向对象设计原则

本文探讨了面向对象设计的重要性,强调了如何通过设计原则来应对软件变化。详细介绍了依赖倒置原则(DIP)、开放封闭原则(OCP)、单一职责原则(SRP)、Liskov 替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、优先使用对象组合等原则,以及封装变化点和针对接口编程的概念,强调设计原则在设计模式中的核心地位。

1. 面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌!面向对象设计或者说使用了抽象原则的面向对象设计最大的优势在于:
抵御变化!

2. 重新认识面向对象

之前我们对面向对象的理解,包括封装、继承、多态,这是属于面向对象的底层思维理解。从抽象思维进行如下理解:

  • 理解隔离变化
    • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 各司其职
    • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现-所谓各负其责(多态更多的使用)
  • 对象是什么?
    • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

3. 面向对象设计原则

设计原则要比具体某一个模式更为重要,后期讲到的模式当下已经不流行,某些已经被有些语言模式替代,甚至忘了也不重要。有了这些设计

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