文章目录
本栏简介
本栏目将会介绍设计模式的相关内容,目标如下:
- 理解松耦合设计思想
- 掌握面向对象设计原则
- 掌握重构技法改善设计
- 掌握GOF 核心设计模式
1. 什么是设计模式
软件领域的设计模式是参考一个建筑学家提出的进行定义的。
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” -Christopher Alexander
也就是不用再重新开发轮子
2. GOF 设计模式
本栏目推荐的教材如下,因为是四个人94年写的这本书,GOF也有四人团的说法。
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历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了
23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。
可复用是设计模式的目标,面向对象是具体的方法 -
由于《设计模式》一书确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示
“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式"就等于“面向对象设计模式"。
本文介绍了设计模式的基本概念,源自于建筑学的思路,旨在提升软件设计的复用性。文章深入讨论了面向对象设计的原则,包括封装、继承和多态,并通过结构化与面向对象的对比,展示了多态带来的便利。同时,文章揭示了软件设计的固有复杂性,如客户需求变化,以及如何通过抽象来应对这些复杂性。最终,文章阐述了软件设计的目标,强调了好的设计应具备的复用性和适应性。
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