C++设计模式_01_设计模式简介(多态带来的便利;软件设计的目标:复用)

本文介绍了设计模式的基本概念,源自于建筑学的思路,旨在提升软件设计的复用性。文章深入讨论了面向对象设计的原则,包括封装、继承和多态,并通过结构化与面向对象的对比,展示了多态带来的便利。同时,文章揭示了软件设计的固有复杂性,如客户需求变化,以及如何通过抽象来应对这些复杂性。最终,文章阐述了软件设计的目标,强调了好的设计应具备的复用性和适应性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本栏简介

本栏目将会介绍设计模式的相关内容,目标如下:

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象设计原则
  • 掌握重构技法改善设计
  • 掌握GOF 核心设计模式

1. 什么是设计模式

软件领域的设计模式是参考一个建筑学家提出的进行定义的。

“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” -Christopher Alexander

也就是不用再重新开发轮子

2. GOF 设计模式

本栏目推荐的教材如下,因为是四个人94年写的这本书,GOF也有四人团的说法。

  • 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。
    可复用是设计模式的目标,面向对象是具体的方法

  • 由于《设计模式》一书确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式"就等于“面向对象设计模式"。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十月旧城

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值