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原创 Re: 从零开始的C++ 入門(十)类和对象·最终篇下:类型转换、static成员、友元、匿名对象、内部类、拷贝编译优化

本文是一篇关于C++中类与对象高级特性的系统性总结文章,涵盖了类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象以及编译器在拷贝过程中的优化机制等核心概念。文章结构清晰,内容详实,旨在帮助读者全面掌握类和对象的进阶知识,并深入理解编译器在底层所做的优化。

2026-01-07 21:46:06 2454 52

原创 Re: ゼロから学ぶ C++ 入門(九)类和对象·最终篇上:缓冲区同步与流绑定、取地址运算符重载、const成员函数、初始化列表

本文是C++类和对象系列的最终篇,主要讲解三个核心知识点:1. 缓冲区同步与流绑定机制,分析C++输入输出流的效率优化方法;2. 取地址运算符重载的特殊性,包括const版本的必要性和使用场景;3. 构造函数的初始化列表详解,重点说明const成员、引用成员和自定义类型成员的初始化规则,并揭示成员变量初始化的底层原理。文章通过代码示例和原理分析,帮助读者深入理解这些C++核心机制的实际应用和设计思想。

2025-12-30 21:04:32 1955 69

原创 Re: ゼロから学ぶ C++ 入門(八)类和对象·第五篇:時間计算器

本文介绍了C++日期类(Date)的实现方法,重点讲解了运算符重载技术。文章详细展示了比较运算符(>, >=, <, <=)、算术运算符(+, +=, -, -=, ++, --)以及流运算符(<<, >>)的重载实现。其中特别强调了日期加减运算中的进位处理逻辑,以及流运算符重载中友元函数的使用技巧。通过数组存储月份天数和静态优化等方法提升了代码效率。文章采用测试驱动开发模式,提供了完整的类框架设计,帮助读者深入理解运算符重载在面向对象编程中的实际应用。

2025-12-27 23:14:01 898 8

原创 Re: ゼロから学ぶ C++ 入門(七)类和对象·第四篇:拷贝构造函数&赋值运算符重载

本文详细讲解了C++中拷贝构造函数和赋值运算符重载的核心概念。主要内容包括:1. 拷贝构造函数的定义、创建方式及调用场景,重点分析了传引用参数避免无限递归的原理;2. 深浅拷贝的区别,以及需要手动实现深拷贝的资源管理类场景;3. 赋值运算符重载的特点、实现规范,以及与拷贝构造的区别;4. 何时需要手动实现这些成员函数的判断法则(Rule of Three/Five)。文章通过具体代码示例,帮助读者理解这些关键概念的实际应用场景和实现细节。

2025-12-24 17:25:17 2445 71

原创 Re: ゼロから学ぶ C++ 入門(六)类和对象·第三篇:运算符重载

【摘要】本文详细讲解了C++运算符重载的相关知识。首先阐述了运算符重载的意义,指出它使自定义类型能够使用运算符进行运算。然后介绍了运算符重载的定义规则,包括函数命名方式、参数数量等要求。文章以Date类为例,演示了"=="运算符的重载实现,并比较了成员函数与全局函数两种实现方式的区别。特别强调了运算符重载应具有实际意义,以及五种不可重载的运算符及其原因。最后补充介绍了成员函数指针这一高级特性,说明其在日常编程中的罕见使用场景。全文通过具体代码示例,帮助读者深入理解运算符重载的核心概念和实

2025-12-22 12:19:02 1581 57

原创 Re:从零开始学C++(五)类和对象·第二篇:构造函数与析构函数

本文详细讲解了C++类的默认成员函数中的构造函数和析构函数。构造函数用于对象初始化,可以重载,会自动调用,编译器会生成默认版本但对内置类型处理不一致;析构函数用于资源清理,自动调用,后创建的对象先析构。文章通过日期类和栈类等实例,说明了何时需要自定义这些函数:当涉及资源管理时必须自定义,否则可能导致内存泄漏;对于简单类型或仅含自定义类型成员的类,可使用编译器默认生成的版本。本文为深入理解类和对象提供了重要基础。

2025-12-20 20:36:36 1793 38

原创 Re:从零开始学C++(四)类和对象·第一篇:定义、访问限定、对象大小、this指针

本文介绍了C++面向对象编程中类与对象的基础知识。主要内容包括:1. 类的定义与成员变量/函数的声明方式,以及访问限定符(public/private)的使用规范;2. 类实例化的概念,对象内存布局和大小计算的内存对齐规则;3. this指针的工作原理及其在成员函数调用中的隐式传递机制;4. 通过栈的实现对比展示了C++封装特性相较于C语言的优势。文章还穿插了常见面试题解析和编码规范建议,为后续深入学习面向对象编程打下基础。

2025-12-17 13:21:13 1743 67

原创 Re:从零开始学C++(三)基础精讲·下篇:内联函数与空指针

【摘要】本文深入解析C++中内联函数和nullptr的特性与应用。内联函数通过inline关键字实现编译时展开,避免了宏函数的类型安全和调试问题,但需注意其适用场景和编译器优化策略。nullptr作为C++11引入的空指针类型,解决了C语言NULL在类型转换上的缺陷,确保指针类型安全。文章从底层实现到实际应用详细对比了两者的优劣,为C++开发者提供了清晰的使用指导。

2025-12-14 20:09:12 1219 39

原创 Re:从零开始学C++(二)基础精讲·中篇:引用

本文深入探讨了C++中引用的核心概念与应用。文章首先阐述了引用的本质是变量的别名,与指针相比具有不开辟空间、必须初始化且专一指向的特性。详细分析了引用在传参(替代指针)、返回值优化等方面的应用场景,并重点讲解了const引用的权限控制机制及其与临时对象的关系。通过汇编代码揭示了引用底层实现与指针的相似性,同时指出二者在语法层面的关键差异。文章还对比了C++引用与Java引用的区别,强调C++引用与指针的互补关系。最后总结了引用使用的注意事项,包括栈空间返回引用的危险性和const引用扩展参数传递范围的优势。

2025-12-13 20:19:13 2134 57

原创 VS2022二次元背景板痛改教程!

本文介绍了在Visual Studio 2022中安装ClaudialDE插件并自定义编辑器背景的详细教程。首先通过扩展管理器搜索安装插件,重启后进入设置界面。重点讲解了如何修改背景图片路径、选择合适图片、调整显示尺寸(建议保持原始比例)以及适配边框颜色等操作步骤。文章最后展示了最终效果,并提醒读者可根据个人喜好配置高清背景图,为编程环境增添个性化元素。教程简明实用,适合希望美化VS界面的开发者参考。

2025-12-11 21:47:52 1234 38

原创 Re:从零开始学C++(一)基础精讲·上篇:命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载

本文系统介绍了C++语言的核心特性,包括命名空间、输入输出流、缺省参数和函数重载四大重点内容。命名空间部分详细讲解了如何解决C语言中的命名冲突问题,通过namespace关键字创建独立域;输入输出流章节分析了cout/cin的工作原理及使用技巧;缺省参数部分阐释了全缺省和半缺省参数的设置规则;函数重载章节则说明了通过参数个数、类型和顺序实现多态调用的方法。文章采用理论讲解与代码示例相结合的方式,深入浅出地剖析了C++相较于C语言的改进之处,适合C++初学者系统学习这些基础但重要的语言特性。

2025-12-11 18:18:42 1600 17

原创 Re:从零开始的链式二叉树:建树、遍历、计数、查找、判全、销毁全链路实现与底层剖析

本文系统讲解了链式二叉树的实现与应用,涵盖五大核心内容:1. 遍历方法(前/中/后序递归遍历及层序遍历)及其递归展开图解;2. 节点统计方法(总结点数、叶子节点数、第k层节点数)的递归实现;3. 节点查找的短路搜索策略;4. 完全二叉树的判断原理与队列实现;5. 后序遍历在二叉树销毁中的关键作用。文章通过行政层级比喻解析递归思维,并强调遍历过程中NULL节点的处理细节,提供序列化构建二叉树的代码示例。最后指出二叉树销毁必须遵循后序顺序以避免内存泄漏。

2025-12-01 19:59:48 1128 14

原创 从零开始手搓堆:核心操作实现 + 堆排序 + TopK 算法+ 向上调整 vs 向下调整建堆的时间复杂度严密证明!

本文详细介绍了堆数据结构及其实现方法。堆是一种特殊的完全二叉树,分为大根堆和小根堆,可通过数组高效存储。文章讲解了堆的基本操作(插入、删除、调整算法)及其实现代码,重点分析了堆排序和Top-K算法。其中堆排序采用向下调整建堆法,时间复杂度更优(O(N) vs 向上调整的O(NlogN))。Top-K算法通过建立K大小堆高效处理海量数据。文章还包含堆的数学证明和实际应用示例,为理解堆结构提供了全面指导。

2025-11-26 15:34:24 1359 57

原创 从零开始打造高性能数据结构——手把手教你实现环形缓冲

本文探讨了环形缓冲(循环队列)的原理与实现。相比普通队列,环形缓冲通过取模运算实现指针回绕,解决了空间浪费、频繁移动元素和假溢出等问题。文章详细分析了环形缓冲的数据结构设计,包括k+1空间分配策略以区分队列满/空状态,并给出了循环队列的基本操作实现(插入、删除、判空、判满等)。环形缓冲在进程通信、设备驱动、日志系统等场景中具有重要应用价值,通过牺牲动态性换取高性能和资源可控性,成为底层系统的关键技术支撑。

2025-11-22 18:50:09 1441 49

原创 链表问题的试金石——题解:随机链表的复制

文章摘要:本文介绍了随机链表的深拷贝问题。题目要求在保持原链表结构基础上,复制包含随机指针的链表。作者提出了一种高效解法:先在每个原节点后插入拷贝节点,随后通过原节点的random指针找到对应拷贝节点进行连接,最后将所有拷贝节点分离组成新链表。这种方法避免了O(N^2)的时间复杂度,实现了线性时间O(N)的解决方案。关键步骤包括节点插入、随机指针处理和链表分离。算法逻辑清晰,代码实现简洁高效。

2025-11-12 16:29:41 866 13

原创 深度解析:环形链表——手撕面试经典题

【摘要】本文介绍了判断链表是否存在环的快慢指针算法原理。通过分析快指针(每次走x步)和慢指针(每次走1步)的相对速度差,讨论了不同情况下指针能否相遇:当初始距离N是速度差v的倍数时能直接追上;否则需要考虑环长度C与N的关系。特别以快指针走3步为例,证明了不存在"永远追不上"的情况,因为当C为偶数且N为奇数时会导致矛盾。文章用数学推导和图示详细解释了这一经典算法问题的核心原理。

2025-11-11 13:50:15 1617 65

原创 轮转数组——深度解剖逆转算法的奥秘

本文介绍了数组旋转问题的三种解法:暴力解法(时间复杂度O(N))、创建新数组法(空间复杂度高)和翻转算法。重点讲解了翻转算法的实现原理:先分别反转前n-k和后k个元素,再整体反转,从而实现原地旋转。同时分析了左旋与右旋的关系,指出右旋k位等于左旋n-k位。该算法利用反转操作的双重应用性质,实现了高效旋转(时间复杂度O(1)),适用于字符串和链表等旋转问题。

2025-11-08 21:15:15 1354 36

原创 从零开始手搓项目——C语言贪吃蛇(小白秒懂,含免费完整源代码及避坑指南)

◆ 博主名称:大家好,欢迎来到小此方的博客。🔥 努力成就未来,代码改变世界,相信我有一天也能成为改变世界的那个人。

2025-11-07 21:51:41 378 7

原创 一篇文章讲透——计算机中的数据存储原理

本文系统介绍了C语言中整数和浮点数在内存中的存储机制。整数存储部分详细讲解了原码、反码、补码的转换规则及大小端字节序原理;浮点数存储部分解析了IEEE754标准,包括符号位、指数位和尾数位的分配规则,以及特殊情况下(指数全0或全1)的处理方式。文章通过实例演示了不同数值的存储格式转换过程,揭示了计算机底层数据存储的设计原理。

2025-10-31 10:25:49 1758 99

原创 深度解剖之函数栈帧的创建和销毁原理(上)

博主小此方在优快云博客中详细解析了函数调用过程中栈帧的创建机制。文章以VS2013编译器为例,通过反汇编代码展示了main函数栈帧的开辟过程,包括压栈、寄存器操作和内存初始化等步骤。重点解释了局部变量未初始化时出现"烫烫烫"乱码的原因(内存被初始化为0xCC),并介绍了esp、ebp等关键寄存器在维护栈帧中的作用。文章还简要提及了main函数并非程序真正起点的事实。这篇技术文章适合对函数调用底层机制感兴趣的C语言学习者阅读。

2025-10-27 11:49:17 1001 26

原创 C语言自定义变量类型结构体理论:从初见到精通​​​​​​​(下)

本文深入讲解了C语言结构体的核心概念与高级应用。首先介绍了结构体自引用实现链表的方法,通过数据域和指针域构建链式结构。重点解析了结构体内存对齐机制,包括偏移量计算、对齐规则及其性能优化意义,并通过实例说明如何计算结构体大小。此外,还探讨了位段的内存分配特性、跨平台问题及其在网络协议中的应用,指出位段虽然节省空间但存在移植性问题。最后强调结构体传参应使用地址而非对象,以避免性能开销。全文通过理论结合实例,帮助读者全面掌握结构体的高级用法。

2025-10-14 21:01:18 2353 64

原创 C语言自定义变量类型结构体理论:从初见到精通​​​​​​​(上)

摘要:本文系统讲解C语言结构体的理论与使用方法。首先介绍结构体作为复合数据类型的特点,包括成员变量类型多样性和内存连续存储特性。详细说明结构体的声明、初始化(两种方法)及指针创建方式。重点分析结构体传参的两种操作符(".","->")及传址优于传值的原理。最后探讨匿名结构体的特殊声明方式和局限性,引出typedef重命名解决方案。文章为后续讲解结构体自引用、内存对齐等内容做铺垫,提供全面的结构体入门指导。(149字)

2025-10-10 19:44:11 1861 68

原创 从冒泡到模拟q sort函数——初见排序算法的探索和思考

本文从冒泡排序算法入手,详细讲解其实现原理和代码实现,并逐步过渡到qsort函数的模拟实现。作者首先通过示例演示冒泡排序的基本原理,然后分析qsort函数的功能特点,包括其参数设计和比较函数的使用规范。最后提出用冒泡排序算法模拟实现qsort函数的思路,通过泛型编程和回调函数机制,使冒泡排序能够处理任意数据类型。文章完整展示了从基础排序算法到通用排序函数的演进过程,并附有详细的代码实现作为参考。

2025-10-02 12:24:21 1090 47

原创 C语言扫雷教程——真保姆级

本文介绍了用C语言实现Windows7经典游戏《扫雷》的编程方法。主要内容包括:1)游戏逻辑讲解,即通过二维棋盘实现炸弹安放和排查机制;2)编程实现框架,包括菜单设计、循环结构等基础架构;3)关键函数实现,重点阐述了两个二维数组的设计(外层加一圈防止越界)、炸弹随机安放、周围炸弹数量计算等核心算法;4)游戏胜负判定条件。文章面向C语言新手,涉及数组、循环、函数等基础知识,并提示了后续可优化的方向(如递归实现区域展开)。作者提供了模块化的代码结构(test.c/game.c/game.h)和详细的实现思路。

2025-09-12 20:38:58 1065 58

原创 求日数项目和嵌套调用

本文介绍了函数嵌套调用的应用,通过一个根据年月输出天数的项目示例,展示了如何将多个小函数组合使用。文章首先构建基础框架实现月份天数查询,然后通过嵌套调用闰年判断函数is_leap_year来完善二月的天数计算,最终实现了一个完整的日期查询功能。该项目演示了函数模块化设计思想,通过函数间的协作完成复杂任务。

2025-09-07 21:13:04 556 28

原创 计算机新人的第一个游戏项目——”猜数字“

本文介绍了一个适合编程新手的"猜数字"游戏项目。使用C语言实现,需要基础语法、分支循环和函数等知识。重点讲解了随机数生成的实现:先用rand()产生伪随机数,再通过srand()设置随机种子,结合time()函数获取时间戳确保每次运行结果不同。文章详细说明了游戏逻辑框架搭建和具体实现步骤,包括菜单设计、用户输入处理、猜测次数限制等功能。最后提供了调试建议和优化方向,为初学者提供了一个简单有趣且实用的编程练习项目。

2025-09-01 10:54:05 825 16

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