Unity两物体撞击所出现Bug示例及其说明

Unity版本编号

在最近练习unity相关项目时发现一个BUG(暂且这样认为),我的Unity版本是最新的2019.3.14f1。
(说明:该实验过程是基于最新版本Unity默认physics设置,同时未有触发器标记,layer层级等因素干扰,一切是基于Unity默认环境下。)
在这里插入图片描述

刚体撞击Bug说明

Unity发生碰撞的必要条件

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

Bug场景重现

该BUG出现在两个Cube欲使其发生撞击时,例如Cube1设置(除了添加了一个测试脚本其他等于默认组件设置)如下:
在这里插入图片描述
Cube2设置(除了添加了一个测试脚本与rigidbody组件其他等于默认组件设置)如下:
在这里插入图片描述
运行游戏,鼠标拖动Cube1会发现:
在这里插入图片描述
Cube1直接穿过了Cube2,BUG出现,而这在理论中是不应该出现的情况

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