Unity3D——2D、3D碰撞墙壁反弹

这篇博客介绍了在Unity3D中如何进行2D和3D的碰撞检测及墙壁反弹效果。通过设置Box Collider2D和Box Collider,结合Tag和Rigidbody组件,实现物体与标记为'Wall'的墙面碰撞后的反弹行为。同时,针对不同相机旋转角度,调整小球碰撞后的反弹方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(一)Box Collider2D 碰撞检测

如图

依次给upwall、downwall、leftwall、rightwall设置“Tag”为“Wall”,并添加“Box Collider2D”,设置其“Size”,如下图

点击“Wall”就有了图1的四面墙。

设置“Image”的属性,以及创建一个脚本“BoxCollider”,如下图。

代码如下:

	void Update () 
    {
        transform.Translate(transform.up * 10 * Time.deltaTime, Space.World);
	}
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Wall"))//撞墙反弹
        {
            float fFlag = -1.0f;
            if (other.name == "upwall")
            {
                fl
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