设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Inside Mask

设置Sprite Renderer的Mask Interaction为Visible Outside Mask

Sprite Mask组件可以设置裁切的样板图,Custom Range设置裁切的区域,只有Font之后和Back之前的Sprite Renderer组件才可以被裁切

注意:Sprite Mask 是不可以裁切带特效的Sprite Renderer的,要裁切可以将裁切区域传入Shader,Shader对超出边界部分特效进行透明化处理。
Unity3D之Sprite Renderer裁切
最新推荐文章于 2025-10-01 13:17:54 发布
本文详细介绍了Unity中SpriteMask组件的使用方法,包括如何设置SpriteRenderer的MaskInteraction属性,实现可见区域内的图形裁切。文章还提到了SpriteMask组件的限制,即无法裁切带有特效的SpriteRenderer,建议通过Shader实现超出裁切区域的特效透明化。
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