Unity SpriteRender 支持Tile平铺的Shader

本文介绍如何通过修改Unity内置Shader,使SpriteRender支持Tile平铺,避免使用Quad带来的Z轴处理问题和多个SpriteRender导致的效能损耗。示例中展示了Shader的代码及其设置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

默认的SpriteRender不支持平铺,因此需要重复平铺地砖的时候,要么就得用一个Quad,要么就得重复的铺多个SpriteRender

使用Quad的情况下,还需要处理Z轴,比较麻烦,要不就会出现Z-Fighting(个别小米手机上会出现)

而使用平铺很多SpriteRanderer的方法,又会引起效能损耗。于是我想通过修改Unity内置的Shader的方式,让SpriteRender支持平铺。

效果如下:
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