cocos creator刚体和动画实战教程

本文介绍了游戏开发中关键的技术要点,包括使用math.floor函数进行定时操作,刚体碰撞监听及移动控制,以及如何管理和控制动画播放状态。这些技巧对于提升游戏体验和性能优化至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:一定时间后运行函数math.floor 去小数点(五不进位)
This.time+=dt
Math.floor((this.time*10)+1)==Math.floor((this.time+dt)*10)//每0.1秒运行一次
//dt updata函数每次运行间隔的参数

二:刚体碰撞监听:onBeginContact(contact,self,other)

刚体移动:this.node.linearVelocity(x,y);

三:动画播放状态:this.node.animation.currentClip.name=“”//当前播放
等于this.node.animation.getAnimationState(“name”).isplaying=true;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值