首先创建一个精灵节点使用背景图 然后添加关闭 整理 使用按钮 滚动视图 将图标,格子和整个界面作为预制体 加载后 用instantiate()函数生成多个格子 然后把图标贴上去
效果图:

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
scroll: cc.ScrollView,//添加属性绑定滚动视图
},
onClickButton(event, data) {
//按钮点击事件
if (data == "close") {
this.node.destroy();
}
else if (data == "reset") {
} else if (data == "use") {
}
},
onClickItem(node) {
// 点击物品的选中操作
if (this.old) {
//this.old 为下面保存的节点
this.old.getChildByName("select")

本文介绍如何在Cocos Creator中实现游戏UI背包功能。通过创建精灵节点作为背景,添加关闭、整理、使用按钮,结合滚动视图布局,将元素设置为预制体。在游戏运行时,利用instantiate()函数动态生成并填充物品图标到各个格子中。
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