Cocos Creator 3.x 物理引擎使用笔记

Cocos Creator 3.x 引擎物理材质参数

属性 描述
friction 摩擦系数
rolling friction 滚动摩擦系数
spinning friction 自旋摩擦系数
restitution 回弹系数

实现人物在斜坡能原地站立效果

在使用Dynamic(动力学)物理数值控制制作人物在地形上移动时,胶囊碰撞器默认物理材质的摩擦系数较小,人物在移动到有斜坡地形时,会随重力滑落很远。

在这里插入图片描述

为模拟现实中人物在斜坡地形上是可以原地停留的效果,需要添加一个自定义物理材质,将摩擦系系数设置到适合的游戏效果,即可实现在斜坡站立效果。
在这里插入图片描述

实现人物跳跃效果

  • RigidBody.applyImpulse
    通过 applyImpulse 方法实现跳跃效果,给方法传一个向上的冲量v3(0, 5, 0),即可使人物跳跃,需要注意的是,刚体的mass质量属性会对跳跃高度有影响,当mass等于向上冲量值时,人物跳跃不
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