unity导出自定义的任意分辨率mac版本和windos版本

本文介绍如何在导出Mac应用时自定义分辨率,包括填写自定义分辨率、去除启动设置界面、调整屏幕比例及解决全屏显示问题,确保应用在特定分辨率下正确运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候做完项目需要导出测试版进行测试,但是有些需要再特定的分辨率下进行,但是导出的mac版本在启动弹出的界面上没有找到对应的分辨率。这就尴尬了。所以要想单独导出我们自定义的任意分辨率的应用,进行如下设置吧。

在导出设置这么设置,如图:

1.是填写自定义的分辨率。

2.是去掉启动应用设置界面。这个我们用不到,因为你自定义的分辨率在那里面也找不到。我们让他直接使用我们自定义的分辨率打开。

3.如果你设置的不是下面的固定分辨率,那么把16:9之类的都去掉吧,只留下其他这个选项。(不去掉有可能会影响到自定义分辨率的正常显示)

4.最后一步,当你打开的导出的mac版本时你会发现,怎么是全屏,怎么变形了。你点击左上角的取消全屏显示就可以了,这样才是你自定义的分辨率。下次再打开就不会是全屏显示了。除非你有改回了全屏显示然后关掉了应用。那么再次打开就还是全屏。

<think>好的,用户想知道如何在Unity中配置Player Settings。首先,我需要回忆一下Unity中Player Settings的位置主要配置项。Player Settings通常在项目设置的Player部分,涉及公司名称、产品名称、图标、分辨率等基础设置。 接下来,我需要考虑用户可能的背景。他们可能刚接触Unity,或者在打包时遇到问题,比如图标不显示或分辨率设置无效。根据提供的引用,特别是引用[3],用户可能在调整分辨率设置后遇到问题,这可能与配置步骤有关,需要详细说明正确的方法。 然后,我需要整理配置步骤。应该分步骤说明,从打开Player Settings开始,到各个平台的设置,比如PC、移动端,以及图形、脚本配置。要提到图标设置可能涉及引用[1]中的内部方法,但用户可能更关注通过编辑器界面操作,而不是代码。同时,要提醒用户注意不同平台的特殊设置,比如Android的包名版本号,这部分引用[2]提到重新安装Android支持可能解决问题,但配置本身需要正确填写。 可能还需要提到常见问题,比如设置后不生效的情况,建议检查是否正确保存,或者是否需要重启Unity。引用[3]中的分辨率设置无效,可能因为设置后没有应用或构建时的覆盖,需要指导用户确认步骤是否正确。 另外,引用[4]提到导出资源时的Player Settings配置,可能需要说明如何在构建前检查这些设置。最后,生成相关问题时,要考虑用户可能遇到的后续问题,比如跨平台配置、图标不显示、脚本优化等,这些都是常见的配置相关的问题。 总结回答结构:先介绍如何访问Player Settings,然后分平台关键配置项详细说明,最后给出常见问题解决方法。确保使用中文,术语准确,并自然融入引用中的信息,帮助用户避免已知问题。</think>### Unity中配置Player Settings的步骤说明 在Unity中,Player Settings是控制应用程序基础属性平台特定设置的核心配置模块,以下是详细操作流程: #### 1. 访问Player Settings - 菜单路径:顶部菜单栏选择 $Edit > Project Settings > Player$ - 界面组成:左侧导航栏包含跨平台通用设置特定平台配置选项 #### 2. 基础配置(跨平台) - **公司名称**:定义发布者标识 - **产品名称**:显示在系统中的应用名称 - **默认图标**:通过 $Icon > Select Image$ 上传纹理文件(注意:图标资源需符合各平台尺寸规范[^1]) - **分辨率设定**:在 $Resolution and Presentation$ 中设置默认屏幕方向与缩放模式 #### 3. 平台专项配置 **(1) PC平台(Windows/Mac/Linux)** - 文件扩展名:设置可执行文件后缀 - 兼容模式:勾选 $Run in Background$ 等选项 - 图形API:选择DirectX/Vulkan/Metal等渲染接口 **(2) Android平台** ```csharp // 代码示例:通过API修改包名 PlayerSettings.SetApplicationIdentifier( BuildTargetGroup.Android, "com.CompanyName.ProductName" ); ``` - 最低API级别:需与Google Play要求匹配 - 权限管理:在 $Other Settings > Configuration$ 设置摄像头/位置等权限 - 密钥库:配置发布用数字证书[^2] **(3) iOS平台** - 设备定向:强制竖屏或横屏显示 - 预渲染图标:上传符合Apple规范的多种尺寸图标 - 后台模式:启用音频播放/定位服务等后台能力 #### 4. 图形与性能优化 - 颜色空间:选择Gamma/Linear工作流 - 图形作业模式:多线程渲染配置 - 脚本后端:切换Mono/IL2CPP以优化执行效率 #### 5. 脚本编译设置 - API兼容等级:设置.NET 4.x或Standard 2.0 - 代码优化:启用 $Allow 'unsafe' Code$ 进行指针操作 - 程序集配置:管理自定义程序集依赖 §§常见问题解决§§ 1. **设置不生效**:确认修改后点击任意输入框触发自动保存,或手动点击 $Apply$ 按钮[^3] 2. **图标显示异常**:检查各平台图标组是否完整上传,建议最小尺寸1024x1024[^1] 3. **安卓构建失败**:确认Android SDK/NDK路径正确,建议通过Unity Hub重装支持组件[^2]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值